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Developer Q&A 2

Frage: Wie werden die Statistiken der Spieler gehandhabt? Werden die Kommandanten der Clans in der Lage sein, die Statistiken ihrer voraussichtlichen Rekruten zu sehen? Antwort: Die Spieler werden die Statistiken anderer Spieler nur außerhalb der Schlachten sehen können. Wir möchten keine Funktionen einbinden, die das Können der Spieler bei Schlachten anzeigen, weil dadurch das Verhalten der Spieler im Spiel ungünstig beeinflusst wird.

Frage: Hat das Vermittlungssystem einen Mechanismus, der verhindert, dass sehr gute Spieler zwecks "Ausgleich" die ganze Zeit mit sehr unerfahrenen Spielen zusammengebracht werden? Es würde einem guten Spieler keinen Spaß machen, die ganze Zeit unzuverlässige Teamkollegen zu haben, und den schlechteren Spielern macht es bestimmt auch keinen Spaß, jemanden im Team zu haben, der den meisten Schaden verursacht und mit ihrer Leistung unzufrieden ist. Antwort: Das Vermittlungssystem wird nichts Besonderes unternehmen, um gute Spieler mit schlechten Spielern im selben Team zusammenzubringen. Diese Verteilung wird einfach darauf basieren, wer sich zu welchem Zeitpunkt in die Warteschlange gestellt hat. Das einzige Mal, wann die Fähigkeit des Spielers eine Rolle spielt, ist, wenn es darum geht, eine bestimmte Menge von Spielern auf zwei Teams aufzuteilen, die gegeneinander antreten. Dabei berücksichtigt das Vermittlungssystem die Fahrzeuge, den Rang und das Können der Spieler, damit die beiden Teams im Hinblick auf die Fahrzeuge und die durchschnittlichen Fähigkeiten ausbalanciert sind.

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Frage: Werden großkalibrige HE-Geschosse die Feinde um ihre explosiver Reaktivpanzerung "erleichtern" können? Antwort: Ja, Explosionen hochexplosiver Munition werden das ERA-System beschädigen.

Frage: Wird es im Spiel Fahrzeuge mit anpassbarer Aufhängung geben? Wenn ja, wird sie steuerbar sein? Antwort: Zurzeit ist eine anpassbare Aufhängung nicht geplant, aber das ist etwas, was wir bei zukünftigen Updates implementieren möchten.

Frage: Wird es im Spiel einen Viewer für die Panzerung und die Module geben? Antwort: Wir planen ein solches Feature für Panzerungsmodelle.

Frage: Werden wir unseren Fortschritt behalten, wenn das Spiel vom Frühzugang in den vollen Release wechselt? Antwort: Zwischen dem Frühzugang und der Veröffentlichung wird der Fortschritt zurückgesetzt - mehr darüber erfahrt ihr in unseren zukünftigen Beiträgen.

Frage: Werden Fahrzeugklassen zusätzliche Erfahrung und Credits für die Erfüllung ihrer Rolle im Spiel erhalten, ob sie nun bei einem Kampf gewinnen oder nicht (Beispiel: Panzerkampfwagen und Aufklärung mit indirektem Schaden)? Antwort: Die Erfüllung der Rolle, die eurem Fahrzeug zugedacht ist, bringt immer starke Belohnungen mit sich. Es ist uns wichtig, dass alle Fahrzeuge beim Ausführen von Aufgaben, die ihnen besonders gut liegen, ungefähr dieselbe Reputation und Credits erhalten. Wir werden im Laufe der Closed Beta unterschiedliche Formeln für dieses System ausprobieren, um unser Ziel, dass alle Fahrzeugrollen gleich belohnt werden, umzusetzen.

Frage: Woher stammen eure Daten über die verschiedenen Panzer? Antwort: Wir greifen auf zahlreiche Publikationen und öffentlich verfügbare Quellen zurück, um die Panzer im Spiel zum Leben zu erwecken.

Frage: Werden die Entwickler sich beim Designen von Karten an realen Orten orientieren oder werden sie einfach Karten bauen, die den Erfordernissen des Spiels entsprechen? Antwort: Die wichtigsten Faktoren beim Erschaffen einer Karte sind Gleichgewicht und Spielbarkeit. Schlachtfelder der realen Welt haben die schlechte Angewohnheit, eine der beiden Seiten zu bevorzugen, und aus diesem Grund konstruieren wir unsere Karten größtenteils von Null an. Die Karten sind aber durch real existierende Gegenden und Umgebungen inspiriert, und wir verfolgen das Ziel, unsere Schlachtfelder so abwechslungsreich und interessant wie möglich zu machen. Ihr werdet in Armored Warfare alle Arten von Umgebungen finden: von verschneiter russischer Tundra bis hin zu afrikanischen Wüsten.

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Frage: Ist es möglich, dass weiche Fahrzeuge wie der HMMVW mit TOW-Raketenwerfern Teil des Spiels werden? Antwort: Es ist möglich, dass Fahrzeuge wie der HMMVW einen Platz in Armored Warfare finden. Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir in der Zukunft zusätzliche Militärfahrzeuge hinzufügen.

Frage: Welche Strategien erwägt ihr, um Toxizität im Spiel zu verhindern? Das Melden von Beleidigungen ist eine tolle Maßnahme, aber es ist wahrscheinlich sehr umständlich für das Personal, sich die Meldungen einzeln anzusehen. Antwort: Wir sehen die Bekämpfung von Toxizität in Schlachten als eine unserer wichtigsten Aufgaben an. Zu diesem Zweck gibt es Filter, die Spieler daran hindern, andere Spieler zu beleidigen, und die jene Spieler bestrafen, die versuchen, die schlimmsten Beleidigungen zu benutzen. Unfaires Verhalten im Spiel wird auch nicht toleriert, und Spieler, die andere schikanieren, werden hart bestraft. Das absichtliche Verursachen von Schaden bei eigenen Teammitgliedern oder das Töten von Teammitgliedern wird durch ein automatisches System bestraft.

Frage: Werdet ihr nach der Veröffentlichung des Spiels neue Karten hinzufügen? Antwort: Ja, das Hinzufügen neuer Karten ist ein natürlicher Teil der Spielentwicklung. Wir möchten jedoch nicht zu viele Karten auf einmal veröffentlichen, damit die Spieler nicht überfordert werden und die Gelegenheit haben, die bereits vorhandenen Karten ausführlich zu erkunden.

Frage: Wurde berittene Infanterie als Werkzeug/eine Art steuerbarer Waffe/Fähigkeit von Schützenpanzern erwogen? Antwort: Die "Anwesenheit" von Infanterie ist dem Namen nach bereits Teil der Schützenpanzer-Strategie (englische Bezeichnung: IFV = Infantry fighting vehicle). Die Präsenz anderer Infanteriearten ist aber nicht beabsichtigt, obwohl es (im PvE-Modus) möglich wäre, dass wir Bunker als Verteidigungsstrukturen einführen, die die Spieler überwinden müssen und die über die Benutzeroberfläche steuerbar sind.

Frage: Wie wählt ihr aus, zu welcher Klasse ein Fahrzeug gehört? Wie entscheidet ihr zum Beispiel, dass ein Fahrzeug ein Jagdpanzer, ein Panzerkampfwagen oder ein Leichtpanzer ist? Einige Fahrzeuge können ganz klar mehreren Kategorien zugeordnet werden. Antwort: Bei den meisten Fahrzeugen verwenden wir einfach die offizielle Bezeichnung des Fahrzeugs. Mit anderen Worten, wie wurde es von seinem Hersteller genannt? Das macht es normalerweise einfach, Kampfpanzer, Leichtpanzer und Selbstfahrlafetten zu identifizieren. Mehr Analyse braucht man bei Fahrzeugen, die wir den gepanzerten Kampffahrzeugen und Jagdpanzern zuordnen. Diese beiden Begriffe können sich auf eine große Bandbreite unterschiedlicher Fahrzeuge beziehen, und beide von ihnen sind selten die offizielle Bezeichnung des Fahrzeugs. Wenn ein Fahrzeug kein Kampfpanzer, Leichtpanzer und keine Selbstfahrlafette ist, dann wissen wir, dass es in unserem Spiel entweder ein Panzerkampfwagen oder ein Jagdpanzer sein muss; es liegt dann an uns zu entscheiden, welche Klasse auf seinen Merkmalen basieren soll. Bei Panzerkampfwagen- und Jagdpanzer-Kandidaten schauen wir vor allen darauf, wofür die primäre Bewaffnung des Fahrzeugs gedacht ist. Falls die primäre Bewaffnung eine Panzerabwehr- oder Anti-Fahrzeug-Kanone ist, klassifizieren wir das Fahrzeug sehr wahrscheinlich als Jagdpanzer. Falls die primäre Bewaffnung eine Autokanone ist, klassifizieren wir das Fahrzeug normalerweise als gepanzertes Kampffahrzeug. Fahrzeuge, die nur mit Panzerabwehr-Lenkflugkörpern ausgerüstet sind, ordneten wir bisher gepanzerten Kampffahrzeugen zu, aber wir überlegen zurzeit, ob sie nicht besser als Jagdpanzer einzustufen wären.

Frage: Werden unterschiedliche Munitionstypen verschiedene Auswirkung auf die ERA haben? Wie werden panzerbrechende Munition, HE und HEAT damit interagieren? Antwort: Hochexplosive Hohlladungsgeschosse (HEAT) werden meistens durch die Anwesenheit explosiver Reaktivpanzerung (ERA) negiert. Panzerbrechende und hochexplosive Munitionen werden eine Wirkung auf die explosive Reaktivpanzerung haben, doch einige fortgeschrittene ERA-Systeme werden die Durchdringung panzerbrechender Munition reduzieren.

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Frage: Welcher Unterschied wird zwischen Premium- und normalen Panzern bestehen? Werden sie absichtlich schwächer sein, als komplett optimierte "normale" Panzer? Antwort: Premium-Fahrzeuge werden allgemein schwächer sein, als reguläre Fahrzeuge des gleichen Rangs mit allen Upgrades. Sie werden keine optionalen Module haben und werden deshalb eine Art "Vorrat" sein. Andererseits werden sie auch eine niedrigere Kampfwertung haben und deshalb bei Schlachten bevorzugt vermittelt. Premium-Fahrzeuge werden ihrem Besitzer mehr Credits einbringen, was letztlich ihr Hauptzweck ist.

Frage: Wir die Spielphysik Fahrzeugen erlauben, sich auf die Seite zu rollen oder sogar komplett zu überschlagen? Antwort: Die physikalischen Standardeinstellungen der Engine erlauben Fahrzeugen ohne Weiteres, sich zu überschlagen oder auf die Seite zu rollen. Wir haben viel Arbeit hineingesteckt, um zu verhindern, dass das geschieht. Wenn realistische Physikverhältnisse darauf angewendet werden, wie Spieler in Videospielen ihre Fahrzeuge fahren, dann ist es extrem wahrscheinlich, dass die Fahrzeuge sich überschlagen, da Spieler bei zu hoher Geschwindigkeit abbiegen oder auf eine Weise in Umgebungselemente hineinrasen, die in der realen Welt katastrophale Folgen für ihre Fahrzeuge hätte. Bevor wir die Physik mit einigen Beschränkungen versehen haben, überschlugen sich bei internen Spieltests die Spieler häufig, wenn sie in einem ungünstigen Winkel über steile Kanten fuhren oder wenn sie bei einem unverantwortlich schnellen Tempo scharf abbogen. Alles in allem brachte diese Erfahrung mehr Frustration als Spaß mit sich, und so haben wir Maßnahmen gegen das Umkippen von Fahrzeugen getroffen. Es ist jederzeit möglich, das Umkippen für einen speziellen Event oder für benutzerdefinierte Spiele erneut zu aktivieren, aber wir haben entschieden, dass die normale Spielerfahrung viel besser ist, wenn die Schlachten nicht dadurch ruiniert werden, dass man schneller als im realen Leben herumfährt.

Frage: Wird es eine Belohnung für Spieler geben, die pro Schlacht herausragenden Schaden verursachen, wie zum Beispiel "Siegesringe" auf dem Geschützrohr? Und was ist mit Missionen? Antwort: Ja, aber das ist noch nicht alles. Exzellente Spieler werden bei einer ganzen Reihe von Erfolgen die Möglichkeit haben, verschiedene attraktive visuelle Elemente wie zum Beispiel besondere Markierungen und Tarnungen zu erhalten. Es wird in Armored Warfare immer ein Ziel geben, auf das man hinarbeiten kann. Eines der Dinge, die man tun kann, ist das Abschließen einer Reihe schwieriger Missionen, um beachtliche Belohnungen zu erhalten, einschließlich Tarnungen, besonderer Aufkleber und anderer kosmetischen Trophäen.

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