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Developer Q&A 1

MedasDrson: Könnt ihr bitte kurz das Rammsystem erklären? Was passiert, wenn ich ein feindliches Fahrzeug ramme? Antwort: Jedes Fahrzeug hat einen sogenannten Rammschaden. Dieser Wert hängt hauptsächlich von der Masse, dem Rang und der Klasse des Fahrzeugs ab. Fahrzeuge haben ebenfalls einen Rammschutz-Wert, der ebenfalls hauptsächlich von der Masse, dem Rang und der Klasse des Fahrzeugs abhängt. Das hilft, den durch Rammen entstehenden Schaden am Fahrzeug zu verringern. Wenn ein Fahrzeug ein anderes rammt, wird die relative Geschwindigkeit der Kollision registriert. Beim Überschreiten einer bestimmten Schwelle werden Schadenspunkte generiert, ausgehend vom Rammschaden-Wert, der mit einem Faktor der relativen Kollisionsgeschwindigkeit multipliziert wird. Dieser Schaden wird dann reduziert, ausgehend vor der Dicke der Panzerung an der Kontaktstelle und dem Rammschutz. Das geschieht bei beiden an der Kollision beteiligen Fahrzeugen; im Grunde fügen sie sich gegenseitig Schaden zu, basierend auf ihrem (Rammschaden x Geschwindigkeits-Modifikator) vs. (Rammschaden + Panzerung an der Kontaktstelle) des Gegners. Der Grund, weshalb wir anstelle von Masse und Panzerung solche Werte wie Rammschaden und Rammschutz verwenden, liegt darin, dass in jedem unserer Ränge sowohl schwere als auch leichte Fahrzeuge vertreten sind. Diese Werte helfen uns, den Rammschaden in vernünftigem Rahmen zu halten, damit es nicht dazu kommt, dass man durch Anstoßen eines Fahrzeugs des gleichen Rangs dieses zum Explodieren bringt, oder dass ein schweres Fahrzeug innerhalb seines Rangs gegen Rammen immun ist.

Barbarrossa: Wäre es möglich, dass ein neuer Panzer, der in Zukunft der Öffentlichkeit präsentiert wird (zum Beispiel der Armata, dessen Vorführung man während der Siegestag-Parade in Moskau im Mai erwartet), zum Spiel hinzugefügt werden kann? Antwort: Ja, das ist absolut möglich. Wir werden das Spiel mit der Zeit um immer mehr Fahrzeuge erweitern, einschließlich der neusten Panzer.

Sascomander: Werden Geschosse im Flug als physische Objekte modelliert? Wird es zum Beispiel möglich sein, dass zwei Raketen zusammenstoßen? Antwort: Alle Projektile sind als Sphären im Raum modelliert, das heißt, sie haben bestimmte Dimensionen. Sie wurden nicht entsprechend ihrer genauen Form in der Luft modelliert, weil das keine Auswirkung aus das Spiel hätte, aber gleichzeitig beim Berechnen ihrer Kollisionen mit der Welt wertvolle Prozessorzyklen verbraucht würden. Es ist tatsächlich möglich, dass zwei Geschosse kollidieren und explodieren, aber eine solche Situation ist höchst unwahrscheinlich, weil dann zwei Geschosse zur gleichen Zeit am gleichen Ort sein müssten.

Ichiban88: Wird es möglich sein, vor dem Kauf Premium-Fahrzeuge zu testen, zum Beispiel in einer Art Trainingsraum? Antwort: Es wird am Anfang nicht möglich sein, Fahrzeuge zu testen, die einem selbst nicht gehören. Aber wir probieren zurzeit einige Möglichkeiten aus, die es euch erlauben würden, eine Einzelspieler-Karte auf eurem Computer zu starten. Es lässt sich nicht abschätzen, wann diese Änderung im Rahmen eines Updates veröffentlich werden könnte. Wir befinden uns gerade noch in einer frühen Planungsphase.

DocHolliday13: Wird während des CBT PvE eingeführt, und wird es möglich sein, damit im Spiel weiterzukommen (kann man z.B. durch PvE XP erlangen)? Antwort: Wir erwarten, dass der PvE-Modus irgendwann im Rahmen der Closed Beta gestartet wird, aber in der Anfangsphase wird es ihn erst mal nicht geben. Wir beabsichtigen, dass man im Spiel weiterkommt und die meisten Inhalte freischalten kann, wenn man nur PvE spielt. Wenn wir soweit sind, dass wir in der Closed Beta PvE-Inhalte anbieten können, werden wir weitere Infos dazu veröffentlichen.

Guardian54: Zurzeit hat der ranghöchste Leichtpanzer den Rang 7. Gibt es Pläne, in der Zukunft Leichtpanzer mit Rang 8 einzuführen, wie zum Beispiel den CV90120-T? Antwort: Es spricht nichts dagegen, auf allen Rängen Leichtpanzer zu haben, wenn sich passende Kandidaten anbieten. Der einzige Grund, warum wir noch keinen Rang 8-Leichtpanzer haben, ist der, dass wir unser ursprüngliches Fahrzeug-Budget auf alle 5 Klassen verteilen und gleichzeitig versuchen mussten, diese Klassen 8 verschiedenen Rängen zuzuweisen. Wenn wir weitere Fahrzeuge in Armored Warfare aufnehmen, wird jede Klasse stärker in allen Rängen vertreten sein.

Caylin: Wird es einen Wettkampf-Modus für erfahrene Spieler und Clans geben? Antwort: Wir arbeiten definitiv an einem Endphasen-Modus für organisierte Gruppen und Clans, der nach der Markteinführung des Spiels verfügbar sein sollte.

C1PH3R: Werden Fahrzeuge, die in der Realität amphibisch sind (PT-76, BMP), in Armored Warfare ebenfalls schwimmen können? Antwort: Zurzeit gibt es keine Karten mit Gewässern, die zum Einsatz dieser Fähigkeit groß genug wären, aber dieses Feature könnte in der Zukunft möglicherweise implementiert werden.

Worterror: Habt ihr vor, Bots als "Spielerersatz" bei PvP einzusetzen? Antwort: Nein, solche Pläne gibt es nicht. Wir möchten Bots nur bei PvE-Schlachten einsetzen.

Xen-: Habt ihr vor, die Genauigkeit des Zufallsfaktors zu reduzieren? Antwort: Wir testen zurzeit mehrere Varianten, die mit der Geschossverteilung im Zielumkreis zu tun haben. Es ist absolut möglich, dass die Genauigkeit der Fahrzeuge verbessert wird, um genauere und vorhersagbarere Ergebnisse zu erzielen.

SamuelKmicic: Werden Spieler ihre Panzer beliebig bemalen können? Falls nicht, warum? Antwort: Wir sind einerseits dafür, dass Spieler ihre Fahrzeuge individualisieren, und möchten sie nicht auf eine Auswahl voreingestellter Tarnungen festlegen, doch andererseits gibt es das Problem des Missbrauchs solcher Funktionen. Das Zeigen bestimmter Symbole oder Bilder in der Öffentlichkeit (zum Beispiel von Nazi-Symbolen) ist in vielen Ländern streng verboten, und wenn wir den Spielern erlauben, ihre Panzer frei zu "dekorieren", könnte das in solchen Ländern zu Problemen führen.

BdK: Werden Spieler das Spiel mit einem Fahrzeug des 1. Rangs von jedem Händler starten, oder müssen manche Händler erst im Laufe des Spiels freigeschaltet werden? Antwort: Wir haben aktuell den Plan, dass Spieler Fahrzeuge des 1. Rangs immer kostenlos erhalten, unabhängig vom Händler, mit dem sie es zu tun haben. Aber nicht alle Händler werden Rang 1-Fahrzeuge anbieten. Einige der zukünftigen Händler kommen erst auf höheren Rängen hinzu.

Purposly: Gibt es Pläne, Artilleriegeschütze mit Rädern einzuführen, wie zum Beispiel die Vz.77 DANA oder die südafrikanische Haubitze G6? Antwort: Es spricht nichts dagegen, diese Fahrzeuge ins Spiel aufzunehmen, obwohl wir bei Artillerie Bedenken haben, wie man sie auf eine ausbalancierte und unterhaltsame Art ins Spiel einbindet. Wir können erst dann erwägen, das Spiel um zusätzliche Artilleriefahrzeuge zu erweitern, wenn wir uns vollkommen sicher sind, dass die ganze Klasse spielbar und ausbalanciert ist.

Seioch: Werden Panzerinformationen wie Feuern, HP, Durchdringung und Bewegung auf dem Server oder im Client kalkuliert? Antwort: Alle Berechnungen zu Kampf und Bewegung werden auf dem Server durchgeführt, um Hacks und Cheats entgegenzuwirken.

IceX: Ich möchte die Entwickler nach der Implementierung des Wetters in Karten fragen. Schafft es die Spiel-Engine, dicken Nebel, schweren Regen und Schnee zu simulieren? Wird sich das Gelände durch Wettereinflüsse verändern? Antwort: Wir wollen auf jeden Fall, dass unsere Karten sich so realistisch wie möglich anfühlen, und das schließt realistische Wettereffekte ein. Gleichzeitig könnte eine Veränderung der Geländeverhältnisse durch Wettereinflüsse potentiell das Gleichgewicht des Spiels stören; wir ziehen diese Option definitiv in Betracht, aber sie muss erst mal gründlich durchgetestet werden. Aber wir planen in Zukunft auf jeden Fall die Entwicklung realistischen Wetter- und Windverhaltens, damit der Wind beispielsweise das Verhalten von Rauchvorhängen beeinflussen kann.

Viele Spieler: Aus welchen Ländern kommen die Panzer, die in Zukunft ins Spiel aufgenommen werden? Antwort: Zurzeit sind wir damit beschäftigt, die vorhandenen Panzer auszubalancieren (später kommen noch mehr Panzer dazu), aber wir werden bestimmt immer mehr Fahrzeuge hinzufügen, und es gibt viele geeignete Kandidaten aus Tschechien, der Slowakei, Polen, dem ehemaligen Jugoslawien, Schweden, China und vielen anderen Ländern. Wir werden uns euer Feedback zu diesem Thema aufmerksam durchlesen und es bei der Entscheidung, welche neuen Fahrzeuge wir ins Spiel aufnehmen sollen, berücksichtigen.

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