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Developer Fragen & Antworten 21

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der neuen Q&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!

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Wird Update 0.20 das offizielle Ende der Open-Beta-Phase bedeuten?
Nicht unbedingt, doch die Updates 0.18 bis 0.20 werden wichtige Schritte auf dem Weg zum offiziellen Release von Armored Warfare darstellen. Update 0.18 und 0.19 sind für dieses Jahr geplant, während Update 0.20 Anfang 2017 erscheinen wird.

Habt ihr in Erwägung gezogen, Kanonen mit sehr hohen Durchschlagswerten auszustatten, die es ihnen erlauben würden, größere Bereiche der KPz-Frontpanzerung zu penetrieren?
Das ziehen wir momentan nicht in Erwägung, nein. Unser Ziel ist es, ein halbwegs realistisches Durchschlagssystem für Projektile zu etablieren, das auf realen Durchschlagswerten auf 2000 Meter basiert. Gleichzeitig werden die winzigen Schwachstellen vergrößert und an die Panzerungsstärke der realen Vorbilder angepasst, um ein konsistenteren Spielverlauf zu gewährleisten und die derzeit herrschende "Pixeljagd" zu beenden. Parallel zu diesen Änderungen ist eine großangelegte Anpassung der Präzision geplant, wobei unter anderem das exzessive Stapeln von Präzision durch Retrofits beseitigt wird.

Besteht die Chance, dass ihr die maximale Größe des Zielkreises bei Armored Warfare optimieren werdet?
Präzision bei Bewegung ist etwas, was wir im Rahmen eines dynamischen Gameplays etablieren wollen. Andererseits wollen wir verhindern, dass Spieler fortlaufend Schwachstellen anvisieren, während sie mit Vollgas durch die Gegend fahren. Eine überdurchschnittliche Präzision bei Bewegung wird weiterhin ein entscheidendes Merkmal von Leichtpanzern und einigen KPz (wie dem frühen Leopard) sein.

Werdet ihr das Stapeln von Präzision im Balanceupgrade 2.0 abschwächen und linear gestalten, wie es bereits mit der Nachladezeit geschehen ist?
Ja, das Stapeln von Präzision ist definitiv etwas, was neu ausbalanciert werden muss. In manchen Fällen wird die Größe der Boni reduziert, in anderen wird die Art und Weise geändert, wie sie sich stapeln lassen.

Manche dünnhäutigen Fahrzeuge (z.B. JP) besitzen vergleichsweise schwache Panzerung, die sie dennoch vor Projektilen bis 30 mm schützt. Werden wir einen Modifikator bekommen, der diesen Fahrzeugen einen höheren Schutz vor bestimmten Maschinenkanonen verleiht?
Auch wenn die Mehrzahl der Panzerung im Update 0.19 neu ausbalanciert wird, wird das eigentliche Panzerungssystem ziemlich unverändert bleiben und die Panzerungsstärke weiterhin auf drei Faktoren basieren:

  • Nominelle Panzerungsstärke
  • Panzerungsmodifikator
  • Einschlagswinkel

Fahrzeuge mit angemessenem Schutz gegen Maschinenkanonen besitzen die entsprechende Panzerungsstärke und ebensolche Modifikatoren. Die Maschinenkanonen im Spiel legen momentan eine zu hohe Leistung an den Tag und wir werden ihre Durchschlagswerte realistisch anpassen.

Werdet ihr das Gitterpanzerungsset des Leopard 2A6M CAN zum Leopard 2A6 hinzufügen? Nein, momentan gibt es keine solchen Überlegungen, ein solches Upgrade käme einem weitreichenden Buff des Fahrzeugs gleich. Es ist aber durchaus möglich, dass wir in Zukunft kanadische Leopards ins Spiel holen werden.

Werden wir mehr Details bei der Fahrzeuganimation bekommen, wie bewegliche Schmutzfänger, Seitenschürzen oder Projektilauswurf?
Der Auswurf von Projektilen ist etwas, woran wir bereits arbeiten, auch wenn ich euch noch nicht genau sagen kann, wann das Feature ins Spiel kommt.

Gibt es eine Möglichkeit, den Modulschaden in PvP und PvE zu trennen, wenigstens für die Ketten und die Kanone?
Unser Plan besteht im Gegenteil darin, die beiden Mechaniken näher zu bringen, statt sie weiter zu trennen. Wir möchten, dass sich beide Spielmodi fair und ausbalanciert anfühlen.

Wird die chinesische Linie eine eigene Nische bekommen?
Unser Ziel beim Balanceupgrade 2.0 besteht darin, jedes Fahrzeug einzigartig zu gestalten und es von den Eigenschaften her möglichst nah an den realen Vorbildern zu orientieren. Die chinesischen Fahrzeuge stellen eine einzigartige Mischung aus östlichen (niedrige Tiers) und westlichen (höhere Tiers) Einflüssen dar. Damit stehen sie in Sachen Mobilität, Schutz und Feuerkraft irgendwo zwischen russischen und deutschen KPz.

Was ist aus den "freundlichen" Chaträumen geworden?
Wir planen immer noch die Einführung weiterer Chaträume als Teil unserer langfristig angelegten Aktualisierung der sozialen Benutzeroberfläche.

Die PvE-Kartenrotation sollte um weitere Karten vergrößert werden, momentan haben wir jedoch nur 10 Missionen pro Tag. Wurde diese Idee aufgegeben?
Nein, ganz und gar nicht. Es ist immer noch geplant, alle Karten zur täglichen Rotation hinzuzufügen.

Wird sich die HEAT-Munition für Maschinenpistolen irgendwann so verhalten, wie in der Beschreibung angegeben?
Ja, im wirklichen Leben ist das sehr potente Munition und wird sich wie vorgesehen verhalten, sobald wir das Balanceupgrade 2.0 umsetzen.

Gibt es Pläne, Infanterie einzuführen?
Nicht wirklich, denn die Einführung lebender Soldatencharaktere würde sich negativ auf die Altersfreigabe des Spiels auswirken. Wir überlegen aber, Einsatztruppen für SPz einzuführen - eine Idee mit Potenzial, die momentan jedoch nicht mehr als ein Konzept ist.

Gibt es irgendwelche Pläne für Weißphosphor-Munition?
Nein, weil diese Art von Munition keinen Effekt auf Panzerung hat.

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Die Challenger-Panzer hatten die Fähigkeit, einen Nebelschirm zu kreieren, um sich zu tarnen. Wird diese Fähigkeit eingeführt? Ja. Wir planen die Einführung von Nebelgeneratoren, die Fahrzeuge in eine Nebelwolke einhüllen können. Der aktuelle Plan ist, das Feature im Update 0.19 an einigen Fahrzeugen zu montieren und anschließend weitere Modelle damit auszustatten.

Gibt es Pläne, das ATGM-Gameplay realistischer zu gestalten, indem zum Beispiel unterschiedliche Lenkmechanismen mit bestimmten Vor- und Nachteilen eingeführt werden? Wir möchten unterschiedliche Raketentypen einführen - von eher unpräzisen, "wackeligen" Raketen auf niedrigen Tiers bis zu modernen, hochpräzisen Varianten. Auch der Sprengkopfmechanismus wird modifiziert. Weitere Informationen dazu folgen im nächsten Entwicklertagebuch.

Gibt es Pläne, den ATGM-Abschuss in Bewegung auf langsame Fahrzeuggeschwindigkeiten zu beschränken?
Ähnlich, wie ihre historischen Vorbilder, werden auch einige Fahrzeuge auf niedrigen Tiers nur bei langsamer Fahrt und im Stillstand ATGMs verschießen können. Moderne Fahrzeuge werden dazu auch bei hohen Geschwindigkeiten in der Lage sein.

Wie werden Fahrzeuge im Balanceupgrade 2.0 behandelt, die historisch gesehen entweder gar keine ATGM oder nur Vorrichtungen mit geringfügigen Möglichkeiten besaßen?
Historisch gesehen besaßen die meisten Fahrzeuge bei Armored Warfare an dem einen oder anderen Zeitpunkt ihrer Entwicklung die Option zur Montage eines ATGM-Werfers, einer rückstoßfreien Kanone oder eines Raketenwerfers. Fahrzeuge, die in diese Kategorie fallen und aktuell im Spiel nur eine Maschinenkanone besitzen, werden einen angemessenen ATGM-Werfer bekommen. Auf der anderen Seite können Fahrzeuge heutzutage von vielen Herstellern mit ATGMs und anderer Ausrüstung aufgerüstet werden. Wenn man das bedenkt, ist es einfach, eine relevante ATGM-Option für die betroffenen Fahrzeuge anzubieten. Wenn möglich, wird unsere erste Wahl stets auf die historische Option fallen.

Ist immer noch geplant, Bildverstärker und/oder Thermalsicht einzuführen?
Ja. Wir haben bereits einen Prototypen für Thermal- und Nachtsicht entwickelt, für den momentan allerdings kein endgültiges Einführungsdatum vorgesehen ist. Nachtsicht könnte also schneller kommen, als ihr denkt!

Was unverbrauchte Tier-9- und 10-Token betrifft: Ich habe 4 Token übrig, aber keine Tier-10-Fahrzeuge mehr zum Freischalten. Ich gehe zwar davon aus, dass es weitere Tier-9- und 10-Fahrzeuge geben wird, würde aber gern wissen, ob ich damit richtig liege oder ob die übriggebliebenen Token entfernt werden, um die Spieler daran zu hindern, ohne weiteres Endspiel-Inhalte freizuschalten?
Die in absehbarer Zukunft kommenden Tier-9- und 10-Fahrzeuge werden Teil von Zhang Fengs Fahrzeugflotte sein. Wir sind uns des beschriebenen Sachverhalts bewusst und wollen definitiv niemandem seine Tokens wegnehmen. Mit der Zeit werden weitere Optionen auf hohen Tiers eingeführt, in deren Zusammenhang die Spieler ihre Tokens werden ausgeben können. Außerdem ist die Vorstellung von "Lückenfüllern" in Fahrzeuglinien mit fehlenden Tiers geplant, sowie die Aufteilung von Linien in unterschiedliche Blöcke (einschließlich neuer Fahrzeuge).

Verursachen Treffer an Modulen aus unterschiedlichen Winkeln unterschiedlichen Modulschaden?
Nein, Module verhalten sich nicht wie Panzerung und Projektile können nicht an ihnen abprallen. Wenn ein Geschoss auf ein Modul trifft, fügt es ihm je nach dem zur Anwendung gekommenen Rettungswurf entweder totalen oder partiellen Schaden zu. Das Geschoss kann anschließend weitere Module beschädigen, vorausgesetzt, seine Durchschlagskraft wurde nicht erschöpft.

Ändert sich der Modulschaden je nach unterschiedlichen Durchschlags- und Alphaschadenwerten der Projektile?
Je höher das Kaliber, desto höher der Schaden, den ein Projektil am Modul verursacht. Die Durchschlagswerte haben auf den Modulschaden keinen Einfluss.

Was exakt beeinflusst die Chance, gegnerische Fahrzeuge in Brand zu setzen?
Die Chance auf Motorfeuer (höher bei Turbinen), bestimmte Module, bestimmte Besatzungs- und Kommandantenfähigkeiten und bestimmte Munition (Brandmunition).

Gibt es eine Gnadenfrist für Treibstofftanks, bevor sie in Brand geraten, sobald die rote Lampe aufleuchtet?
Ja, ein Treibstofftank kann erst wieder Feuer fangen, sobald er zum Status "Beschädigt" zurückkehrt oder vollständig repariert wird. Interne Treibstofftanks sind die einzigen, die garantiert Feuer fangen, wenn sie beschädigt werden.

Wie sehen die nächsten Prioritäten bei Obsidian und My.Com nach dem Balanceupgrade 2.0 aus?
In den Updates nach dem Balanceupgrade 2.0 werden wir uns auf die Einführung mehrerer Fahrzeuglinien konzentrieren. Darüberhinaus werden die bestehenden Karten aktualisiert, neue Karten für Globale Operationen eingeführt und weitere Elemente des Gameplays optimiert. Weitere Features sind geplant oder in Arbeit, für Details ist es allerdings noch zu früh.

Angesichts des angekündigten Maschinenkanonen-Nerfs und des ATGM-Buffs werden aus SPz im Grunde JP. Gibt es Pläne, eine explizit auf die Aufklärung ausgerichtete Fahrzeugklasse einzuführen?
Die SPz werden SPz bleiben, doch ihre Rollen werden in größerem Maße ihren Eigenschaften entsprechen. Niemand erwartet, dass der Terminator als Aufklärer eingesetzt wird. Er ist dafür schlicht zu schwer und sollte nicht in diese Rolle gezwängt werden. Die Fahrzeuge sollten ihre Rollen ihren Eigenschaften entsprechend erfüllen, nicht als Teil einer bestimmten Klasse, weshalb einige Leichtpanzer zukünftig bessere Aufklärer abgeben werden, als so manch ein SPz. Auf der anderen Seite werden sich kleine und wendige SPz, wie der CRAB, hervorragend als Aufklärer machen, was sich wiederum in ihren Eigenschaften wiederspiegeln wird.

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Es war einmal die Rede von "verknüpften" PvE-Missionen, die einen echten Feldzug simulieren sollten. Ist das immer noch aktuell?
Dieser Plan wurde - ähnlich wie andere, auf der Storyline basierende Inhalte - erst einmal auf Eis gelegt, nachdem wir uns dazu entschieden haben, zuallererst die wichtigsten Spielmechaniken zu etablieren. Wir werden wohl nach dem offiziellen Release auf die Idee zurückgreifen. In der Zwischenzeit arbeiten wir an einem Survival-PvE-Modus mit einzigartigen Eigenschaften und Mechaniken, die teilweise aus dem kommenden "Globale Operationen"-Modus stammen.

Wenn das Balanceupgrade 2.0 wirklich so wird, wie angekündigt, werden die Spieler dann Besatzungs- und Kommandantenfähigkeiten kostenlos zurücksetzen können und vollständige Erstattungen für Retrofits bekommen?
Wir haben diesbezüglich zwar noch keine Entscheidung getroffen, ihr könnt aber sicher sein, dass die Spieler mit einem angemessenen Entschädigungsplan bedacht werden.

Gibt es Pläne, mehr Ketten-JP einzuführen?
Ja, unter anderem ist für die Zukunft ein ganzer Block von Kasematten-Jagdpanzern mit Kettenlaufwerk geplant.

Habt ihr bei all den geplanten Aktualisierungen der Fahrzeuge daran gedacht, einige der Fahrzeuge im Technikbaum auszutauschen?
Ja. Update 0.19 bringt einige Änderungen dieser Art mit sich:

  • Der Centauro 120 wird auf Tier 9 versetzt
  • Der XM1A3 wird durch den CATTB ersetzt
  • Der Leopard 1 wird durch den Leopard 1A1A1 ersetzt
  • Der T-80 wird in einen T-80B auf Tier 6 und einen T-80U auf Tier 7 geteilt

Weitere Änderungen in den technischen Bäumen sind geplant.

Wie wird der kürzlich auf dem Portal vorgestellte Sabre zu bekommen sein?
Es wird zwei Sabre geben. Beide werden über den „Lords of War“-Modus zu haben sein. Jeder (also nicht nur die besten Spieler) wird eine gute Chance haben, mindestens einen von ihnen zu bekommen.

Wie steht es um den versprochene überarbeitete Version des T-80?
Der T-80 wird im Update 0.19 in zwei Fahrzeuge mit eigenen Modellen geteilt - einen T-80B auf Tier 6 und einen T-80U auf Tier 7.

Gibt es Neuigkeiten zum Tarnnetz-Feature?
Die Einführung ist nicht für die unmittelbare Zukunft geplant, da die Umsetzung und Anpassung an die aktuellen Grafikeinstellungen einen enormen technischen Aufwand voraussetzt. Momentan konzentrieren wir uns darauf, weitere Fahrzeuge bei Armored Warfare einzuführen.

Werden wir größere Karten sehen, die nicht quadratisch, sondern rechteckig sind?
Größere Karten werden sowohl im PvP-, als auch im neuen Globale-Operationen-Modus vorgestellt und weiterhin quadratisch sein, weil es nun mal das Format ist, in dem die Karten kreiert werden.

Werdet ihr neue Gewinne für Beutekisten einführen?
Ja, mit der Zeit. Wir würden die Spieler gern mit exklusiver Tarnung oder gar seltenen Fahrzeugen belohnen. Dieses wird jedoch nicht in unmittelbarer Zukunft geschehen.

Wann werden die Beutekisten, die ich freispiele, endlich aufhören, mich mit Kommandanten-EP voll zu spammen?
Wir denken über die Einführung einer Option nach, dank der Spieler ihre Insignien gegen etwas anderes werden eintauschen können.

Werden in Zukunft weitere neue PvE-Spielmodi eingeführt?
Ja. Wir arbeiten derzeit an einem Surviavalmodus, in dem die Spieler möglichst lange gegen Angriffswellen computergesteuerter Gegner ausharren müssen und dabei Zugang zu einzigartigen Mechaniken haben. Allerdings kann ich euch dafür noch kein offizielles Erscheinungsdatum nennen.

Gibt es Pläne für eine Einführung des Super M60 oder des M60A3 SLEP?
Zurzeit nicht, auch wenn wir uns der Existenz dieser Fahrzeuge wohl bewusst sind. Der M60 wird im Update 0.19 übrigens in einen M60 und einen M60A1 getrennt. Und ihr könnt euch sicher sein, dass mit der Zeit alle modernen Kampffahrzeuge im Spiel auftauchen werden.

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