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Developer Fragen & Antworten 15

Die nächste Ladung von Antworten unseres Entwicklerteams ist eingetroffen - findet mehr zur Entwicklung des Spiels in dieser Runde der Developer Fragen & Antworten heraus!

Werden wir jemals Jagdpanzer auf Tier 9 bekommen?

Ja, es sind Jagdpanzer für Tier 9 und 10 geplant.

Gibt es Pläne, eine Matchmaker-Spannbreite von +/- 1 einzuführen? (Speziell beim PvE)

Eine Matchmaker-Spannbreite von +/- 1 (2 Fahrzeugtiers in 1 Team, z.B. Tier 4 und 5) ist das angestrebte Ziel des Matchmaker-Mechanismus und das ideale Kampfformat, das der Matchmaker zusammenzustellen versucht. Leider ist das nicht immer möglich und die Kämpfe stellen üblicherweise einen Kompromiss zwischen Tierkomposition und Wartezeit dar. Wir haben vor, den Matchmaker zu optimieren, sodass Schlachten mit einer Spannbreite von +/- 1 öfter vorkommen und gleichzeitig die Wartezeit reduziert wird.

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Könnt ihr uns etwas über die kommenden Änderungen bei der Basis verraten?

Der Basismechanismus wird verbessert, sobald neue Mechanismen ins Spiel eingeführt werden. Das Basis-Feature macht zurzeit einen etwas „vernachlässigten“ Eindruck, was jedoch daran liegt, dass die Mechanismen, die Basisbesitzern größere und interessantere Belohnungen garantieren, noch nicht ins Spiel eingeführt wurden (im Gegensatz zu den simplen Multiplikatoren im aktuellen Belohnungssystem). So wird zum Beispiel das Beutesystem als Teil eines kommenden Updates eingeführt, mit dem in der Basis interessante Boni für den einmaligen Gebrauch produziert werden können. Dasselbe gilt für das überarbeitete Besatzungssystem - das Feature wird weitere interessante Basisboni ermöglichen.

Wie werden die 140-mm-Kanonen das Spiel beeinflussen, insbesondere gegenüber Tier 9? Habt ihr keine Angst vor exzessiven Machtdemonstrationen?

Wir haben vor, die Statistiken gründlich zu überwachen und bei problematischen Entwicklungen umgehend einzugreifen. So wurde in der Testphase des Updates 0.15 die durch einzelne Schüsse verursachte Zerstörung von 140- und 152-mm-Kanonen mehrmals reduziert. Es sind weitere Modifikationen geplant, um die angesprochenen Machtdemonstrationen auf hohen Levels zu vermeiden. Dazu werden wir in Zukunft weitere Einzelheiten mitteilen.

Gibt es Pläne für einen Premium-SPz von der Art eines Foox/VBL/Wiesels? Klein, schnell und mit einer Maschinenkanone ausgerüstet?

Ja, solche Pläne gibt es. Da ein solches Fahrzeug momentan nicht im Spiel präsent ist, ist eine Einführung bereits für die absehbare Zukunft geplant.

Gibt es Pläne, Maschinenkanonen mit gemischten Magazinen zu erlauben? Beispielsweise, 50:50 HE/AP oder 25:75 HE/AP? Das würde die Effektivität im Kampf gegen KPz erhöhen.

Das ist zwar ein interessanter Vorschlag, wir befürchten jedoch, dass es die Benutzeroberfläche weiter verkomplizieren würde. Momentan bemühen wir uns eher darum, sie einfacher zu gestalten. So werden dem Spieler seit Update 0.15 die Kosten für Zubehör und Munition erst nach dem Kampf in Rechnung gestellt und sind gut erkennbar auf dem Bildschirm aufgelistet. Nichtsdestotrotz werden wir den Vorschlag diskutieren.

Würdet ihr in Betracht ziehen, die Rauchgranatenwerfer um weitere Optionen zu erweitern, zum Beispiel um die Fähigkeit, Splittergranaten zu verschießen?

Solche Ideen (zum Beispiel Splittergeschosse für den M1A1) wurden intern bereits mehrmals diskutiert. Das Problem dabei ist, dass sie nur gegen Infanterie effektiv sind, die wir momentan nicht im Spiel haben, sowie gegen extrem leicht gepanzerte SPz (wie den VBL). Die Panzerung anderer Fahrzeuge ist stark genug, um gegen diese Art von Geschossen zu bestehen. Aus diesem Grund wäre solche Munition nur in ganz speziellen Fällen einsetzbar.

Gibt es Pläne für Maschinengewehre?

Die Situation ist ähnlich wie bei den Splittergeschossen. Die Maschinengewehre wären nur in ganz speziellen Fällen einsetzbar. Was man dabei außerdem bedenken muss, ist die Tatsache, dass von einer Einführung von Maschinengewehren am meisten die KPz-Klasse profitieren würde, die ohnehin schon stark genug ist.

Gibt es Pläne, für eine differenzierte Ausgestaltung der hochrangigen Leichtpanzer, um sie besser abzugrenzen? Momentan fühlen sie sich an wie KPz ohne Panzerung mit einem moderaten Geschwindigkeitsboost.

Ja, es ist geplant, die gesamte Klasse neu auszubalancieren. Der erste Schritt besteht darin, die aktive Leichtpanzerfähigkeit im Update 0.15 aufzuwerten. Weitere Änderungen werden folgen.

Ist angesichts der Tatsache, dass wir zwei ausschließlich mit ATGM-Werfern ausgerüstete Fahrzeuge im Spiel haben, die Einführung einer JP-Linie mit ATGM-Fahrzeugen von Tier 3 bis 10 möglich?

Das ist technisch möglich. Es gibt jedenfalls genug Kandidaten für eine solche Linie. Wir werden das auf längere Sicht umsetzen.

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Gibt es Pläne für weitere SFL, wie die russische Msta-S oder die tschechische Dana?

Ja. Es gibt Pläne für zusätzliche Artilleriefahrzeuge auf den aktuellen Artillerietiers (1 bis 8). Was die Artillerie betrifft, so ist darüberhinaus geplant, Tier-10-Artilleriefahrzeuge und selbstfahrende Mörser einzuführen (wie den russischen Nona-S).

Für Spieler wie mich, die langsam müde werden, mit den bei jedem Patch vorgenommenen Änderungen der Meta-Spielstruktur Schritt zu halten, wäre es interessant zu erfahren, an welchem Punkt die Entwickler das Spiel für ausgereift erachten werden.

Aktuell werden Änderungen auf hohen Tiers vorgenommen, in deren Folge das Gameplay, ausgehend von Spielerfeedback und Statistik, weitgehen modifiziert wird. Wir beschäftigen uns dabei mit der durch starke Panzerung bedingten Machtstellung der KPz-Klasse, dem äußerst starken APS-System und anderen Faktoren, die die Klassenbalance und die Meta-Spielstruktur auf hohen Tiers spürbar anders gestalten, als auf niedrigen Tiers. Die Ausbalancierung des Spiels ist ein kontinuierlicher Prozess. Die Hauptaufgabe besteht momentan darin, die wichtigsten Probleme des Spiels zu lösen, als da wären die berühmt-berüchtigte „Pixeljagd“ und die Neuausbalancierung der Klassenrolle. Sobald diese Hauptthemen abgearbeitet sind, wird sich die Häufigkeit der Änderungen wohl reduzieren.

Gibt es Pläne für Schlachten vom Typ „Panzerkompanie“?

Ja, sie sind für die nahe Zukunft geplant. Wir wollen einen interessanten Teammodus für die Spieler einführen. Die Einzelheiten dazu werden bald bekanntgegeben.

Wurden Treibladungen in Betracht gezogen, um die Flugbahn von SFL-Projektilen als ein zusätzlicher Mechanismus, eine aktive Eigenschaft oder ein eigenständiger Geschosstyp zu modifizieren?

Ja. Zudem unterscheiden sich die Flugbahnen von panzerbrechenden Geschossen bereits von denen anderer Projektile. Die Einführung eines solchen Features wäre dahingehend problematisch, als das keine angemessene Nische für die Klasse selbstfahrender Mörser übrig bliebe und es nahezu unmöglich wäre, sich vor Artilleriefahrzeugen zu verstecken. Eine eigenständige Mörserklasse wäre einfacher zu balancieren, so könnte zum Beispiel die Eigenschaft, Ziele selbst hinter Deckung zu treffen, mit einer niedrigen Reichweite und reduzierten Schaden und Präzision kompensiert werden.

Wie wesentlich (oder verzichtbar) ist die Nah-Spähmechanik mit 50-Meter-Limit?

In Wirklichkeit hat sie fast keinen Einfluss auf das reguläre Spähen. Die Faktoren der Sichtweite und der Tarnung sind so eingestellt, dass nahezu jedes Fahrzeug mit „regulären“ Mitteln auf 70+ Meter entdeckt werden kann. Die angesprochene Mechanik kommt zum Zug, wenn in Städten oder in einer Umgebung mit vielen Deckungsmöglichkeiten gekämpft wird, wo einige Gameplay-Mechanismen überbrückt werden, die sonst zu Problemen führen könnten. Es gab Überlegungen, das System im Zuge einer generellen Überarbeitung der Spähmechanik zu deaktivieren; wir haben auch daran gedacht, es zu verbessern, zum Beispiel durch die Einführung von Modulen, die seine Reichweite vergrößern oder verkleinern würden (wie es die Thermalsicht-Module bei Vegetationsdeckung tun).

Als spanische Spieler würde ich gern wissen, ob geplant ist, spanische Fahrzeuge einzuführen, wie den ASCOD Ulan/Pizarro oder den Leopard 2E?

Ja, solche Pläne gibt es.

Denkt ihr, dass das Gameplay bei direkter Konfrontation zwischen SFL und SPz ausgeglichen ist? Momentan sieht es nämlich so aus, dass wenn ein SPz auf eine SFL trifft, die SFL in 99% der Fälle zerstört wird.

Die Anfälligkeit von Artilleriefahrzeugen im Nahkampf ist der Preis, den sie für ihre Fähigkeit zahlen, andere Fahrzeuge mit indirektem Feuer anzugreifen, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben. Man sollte dabei nicht vergessen, dass der Artillerie Mittel zur Verfügung stehen, sich zu einem gewissen Grad zu verteidigen, zum Beispiel, indem sie Nebelgeschosse einsetzen, um sich vor einem herannahenden SPz zu verstecken und in Sicherheit zu bringen.

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Werdet ihr mehr Optionen/Filter zum Garagenkarussell hinzufügen?

Ja. Nach der Überarbeitung der Garagen-Benutzeroberfläche im Update 0.15 sind weitere Verbesserungen geplant.

Habt ihr eure Position bezüglich Modifikationen, die von Spielern vorgenommen werden, geändert?

Das ist ein Thema, zu dem wir immer wieder zurückkehren. Wir wollen nicht, dass Spieler die Benutzeroberfläche der Kämpfe und die Fahrzeugtexturen modifizieren. Andere Elemente wiederum, wie die Garagen-UI, sind eher für das Modding geeignet.

Werdet ihr eine maximale Reichweite der Bildsynthese in der Minikarte hinzufügen, neben der bereits vorhandenen maximalen Reich- und Sichtweite?

Wir planen momentan, die Beschränkung der Bildsynthese insgesamt abzuschaffen (die maximale Reichweite hingegen wird bleiben). Diese Änderung setzt umfassende Tests voraus, weshalb wir noch keine endgültige Entscheidung zu dem Thema gefällt haben.

Wird der AMX-30 bei Armored Warfare die Möglichkeit haben, seine koaxiale 20-mm-Maschinenkanone einzusetzen?

Ja, die verbesserten Versionen (wie der AMX-30B2) mit installierten Maschinenkanonen werden über diese Option verfügen. Das Feature wird dabei die Standardmechanismen für Fahrzeuge mit multiplen Waffensystemen verwenden.

Wird eine Linie mit Ketten-Jagdpanzern entwickelt oder ist sie geplant?

Ja, es gibt solche Pläne für die Zukunft.

Werden wir die deutsche Variante des MBT-70 bekommen?

Es gibt momentan keine Pläne, dieses Fahrzeug einzuführen, was sich in der Zukunft jedoch durchaus ändern kann.

Werden wir mehr hybride Fahrzeuge im Spiel sehen, die Eigenschaften von zwei Klassen besitzen, wie den M1134?

Ja, das ist möglich - manche der aktuell geplanten Fahrzeuge werden ziemlich ungewöhnlich sein.

Warum versinken Fahrzeuge in Flüssen, die als amphibisch ausgewiesen sind, wie die Modelle der BMP/BMP-Serie?

Der Schimmmechanismus wurde noch nicht entwickelt. Um das zu kompensieren, können Fahrzeuge, die normalerweise schwimmen würden, länger als andere unter Wasser bleiben, bevor sie untergehen. Das Schwimmsystem wird in Zukunft eingeführt.

Seid ihr mit der aktuellen Physik für schnelle Fahrzeuge zufrieden? Mache von ihnen fühlen sich „holprig“ an und sind schwer zu kontrollieren.

Wir planen mehrere Verbesserungen des physikalischen Systems, einschließlich verbesserter Kontrolle für schnelle Panzer und Radfahrzeuge. Wir werden auch das Problem des Geschwindigkeitsverlustes bei Kollisionen mit Bäumen beheben.

Gibt es Überlegungen, „historische“ Muster für bestimmte Panzermodelle zum Kauf anzubieten, wie einen „Operation Enduring Freedom M1A2“ oder einen „1991er T-72 der Irakischen Republikanische Garde“ mit den entsprechenden Markierungen und Mustern?

Ja, das ist etwas, was wir in Betracht ziehen, allerdings gibt es diesbezüglich noch keine endgültige Entscheidung.

Werdet ihr spezifische Belohnungen für bestimmte Fahrzeugtypen einführen? Zum Beispiel KPz für abgelenkten Schaden oder SPz für die Zerstörung anderer SPz belohnen?

Wir haben diese Idee bereits mehrmals diskutiert. Das Problem dabei besteht darin, dass wir solche Boni für alle Klassen einführen müssten, um die Klassenbalance zu erhalten und es momentan nicht zwingend ist, an der Balance in diesem Bereich zu rütteln. Wir haben allerdings ein paar Ideen, um Spieler für die Erfüllung der jeweiligen „Klassenrolle“ zu belohnen, die wir zu einem späteren Zeitpunkt vorstellen werden.

Das war's für heute, wir sehen uns beim nächsten Mal!

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