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Developer Fragen & Antworten 12

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der zwölften Q&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!

Frage: Was hält man bei Obsidian von der Idee, kleinere PvP-Teams einzuführen oder zu testen? Mannschaften mit 10-12 Spielern, zum Beispiel, statt wie bisher mit 15?

Dieses Feature ist bereits ausgiebig getestet worden, wobei sich „15 gegen 15“ als idealer Wert für die Kartengröße und Geschwindigkeit bei Armored Warfare herauskristallisiert hat. Es ist durchaus möglich, dass es in der Zukunft auch andere Formate geben wird, doch im Moment halten wir die Größen im PvP- oder PvE-Modus wegen des Matchmaking-Mechanismus konstant.

Frage: Wird Obsidian den PvE-Matchmaker auf einen Rang Unterschied reduzieren?

Wir werden uns mit dem Problem beschäftigen, dass Spieler niedriger Tiers auf immens starke Gegner treffen (wie Tier-5-Panzer, die mit computergesteuerten Tier-9-Fahrzeugen konfrontiert werden), um ihnen ein besseres Spielerlebnis auf höheren Schwierigkeitsstufen zu gewährleisten.

Frage: Wird es einen Koop-Modus geben, bei dem ein Bataillon gleichzeitig mehrere Teams aufstellen muss?

Definitiv nicht in der ersten Runde nach offiziellem Spielstart. Zu diesem Zeitpunkt wären nur wenige Bataillone in der Lage, simultan mehr als ein Team aufzustellen, weshalb sich in einem solchen Modus stets dieselben Kontrahenten begegnen würden.

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Frage: Momentan dienen Bataillone hauptsächlich der Sozialisierung. Wird sich ihre Funktion in der Zukunft erweitern?

Bataillone sind als organisatorische Einheiten angelegt und werden in der Endphase der ersten Spielrunde von entscheidender Bedeutung sein, sowohl im PvP-, als auch im PvE-Modus.

Frage: Was wird mit den Tier-9-Fahrzeugen geschehen?

Wir sind laufend dabei, die Statistiken der Tier-9-Fahrzeuge auszuwerten und ihre Eigenschaften je nach Bedarf zu verbessern oder abzuschwächen. So wurden im Zuge des letzten Updates der BMPT-72 und der DRACO aufgrund ihrer schwachen Leistung mit spürbaren Buffs bedacht. Was die hochrangigen KPz betrifft, so sind wir ebenfalls der Meinung, dass sie konstantere Schwachstellen bei Angriffen gleich starker Gegner an den Tag legen sollten. Wir arbeiten zurzeit an einer globalen Lösung dieses Problems und nehmen gleichzeitig individuelle Änderungen vor.

Frage: Zieht ihr in Betracht, die aktuellen Karten offener zu gestalten und mehr Spielraum zu schaffen?

Momentan nicht, nein. Eine derart weitreichende Überarbeitung der aktuellen Karten würde die gleichen Ressourcen voraussetzen, wie die Erschaffung einer komplett neuen Karte. Während wir die Daten der Karten laufend auswerten, um bei Bedarf Balance- und Leistungseinstellungen anzupassen, werden komplette Überarbeitungen von Karten erst bei deren ausreichender Zahl vornehmen. Die beiden kommenden Karten bei Armored Warfare werden jedenfalls sehr offen sein und sollten alle Spieler zufriedenstellen, die nach guten Möglichkeiten für Flankenangriffe suchen.

Frage: Aktuell werden nur KPz als Tier-10-Kandidaten im Client angeführt. Ist geplant, weitere Klassen einzuführen? Wann wird es soweit sein?

Tier-10-Fahrzeuge werden erst eingeführt, wenn Balance und Gameplay der vorhanden Tiers und Fahrzeuge zufriedenstellend funktionieren. Es werden alle Klassen bedient, auch wenn die Artillerie des 10. Tiers als letzte eingeführt wird. Momentan können wir den Spielern keinen genauen Zeitpunkt nennen, weil die Einführung von mehreren Faktoren abhängig ist.

Frage: Wird das ablenken potenziell tödlichen Schüsse irgendwann gesondert belohnt?

Du beziehst dich dabei auf das sogenannten „Tanking“, also Manöver, bei denen schwer gepanzerte Fahrzeuge (KPz) den Schaden auf sich nehmen und von anderen Teammitgliedern ablenken. Das ist eine Sache, die wir auf dem Schirm haben, allerdings werden solche Aktionen dann nicht mit direkten Buffs für KPz einher gehen, sondern mit Anpassungen der Balance. Wenn eine Aktion mit Reputation/Kredipunkten belohnt wird, muss an anderer Stelle eine Ausbalancierung vorgenommen werden.

Frage: Bei harten PvE-Schlachten scheinen Spieler ihre Munition recht schnell zu verbrauchen, was Nachladesets fast schon obligatorisch macht. Gibt es Pläne, harte PvE in Sachen Munition zu überarbeiten?

Wir haben vor, aufgrund der gesammelten PvE-Statistiken die Munitionskapazität einiger Fahrzeuge zu erhöhen.

Frage: Wird es regelmäßige Balance-Patches geben (wie bei League of Legends) oder werden Fahrzeuge nur nach Bedarf wegen zu starker/schwacher Leistung neu ausbalanciert?

Die Fahrzeuge werden individuell angepasst, auch wenn es bei der Häufigkeit unserer Updates einer regelmäßigen Aktualisierung gleichkommt. Zurzeit setzen wir im Durchschnitt ein großes Update pro Monat um, bisweilen folgen die Patches auf den Fuß, wie im Falle des Updates 0.13, das relativ bald nach 0.12.1776 erscheinen wird.

Frage: Habt ihr vor, die Klasse der Leichtpanzer im Allgemeinen zu verbessern?

Die Leistung der leichten Panzer ist, mit einigen Ausnahmen, in der Tat etwas schwach. Unser Plan ist, sie nicht nur mit Buffs aufzupeppen, sondern auch als Klasse zu stärken und in Sachen Eigenschaften stärker von den KPz abzugrenzen. Momentan arbeiten wir an einer Optimierung der aktiven Leichtpanzerfähigkeit „Überbrückung der Motorsteuerung“.

Frage: Könnten wir mehr Informationen zur Spielmechanik bekommen? Wie funktioniert die Sichtmechanik?

Eine detaillierte Antwort würde den Rahmen dieser Fragestunde sprengen. Generell gesagt wird die Mechanik von Lokalisierungspunkten gesteuert, die laufend Informationen von Visierpunkten (Optik, Luken) der Fahrzeuge auswerten.

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Frage: Könnten wir mehr Informationen zu versteckten Panzerattributen bekommen (Beschleunigung, Wenden, Präzisionskranz)?

Beschleunigung wird momentan als Motoreigenschaft im Client angezeigt. Wir könnten uns durchaus vorstellen, auch die Anderen Attribute anzuzeigen, andererseits möchten wir die UI nicht zu unübersichtlich gestalten, was vor allem auf neue Spieler abschreckend wirkt. Wir überlegen gerade, wie wir die Angaben in einer kompakten Weise unterbringen können (zum Beispiel mit Grafiken oder einer Art Metawert für „Präzision bei Bewegung“).

Frage: Gibt es Pläne für ein Programm vom Typ Tank Inspector?

Ja, das ist etwas, was wir einführen möchten. Es bedeutet zwar viel Arbeit, aber wir werden es ins Spiel bringen.

Frage: Welche Gewinnrate plant ihr als Ziel für PvE im harten Modus? Anders gesagt, wie schwer muss es werden, bevor ihr die Gewinne an den PvP-Status angleicht?

Das Problem ist nicht ganz so einfach. Ein Blick auf die Gewinnraten und Schwierigkeitsgrade beim PvE allein reicht nicht aus, um festzustellen, ob wir einen Buff bei den PvE-Einnahmen benötigen. So basiert die momentan stattfindende Generalüberholung des PvE-Gewinnsystems keineswegs allein auf Gewinnraten, sondern nimmt in Betracht, wie viel Zeit Spieler für den Abschluss von PvE-Missionen und anderen Zielvorgaben benötigen. Sobald das Upgrade steht, werden beide Modi auf ihre Art anspruchsvoll sein und einen vergleichbaren, wenn auch anders berechneten Gewinn einbringen.

Frage: Seid ihr der Meinung, das der Matchmaker richtig funktioniert? Sind die relativ häufigen Erdrutschsiege und Unterschiede in der Balance so gewollt?

Direkt durch den Matchmaking-Mechanismus bedingte Erdrutschsiege sind relativ selten - die gängige Meinung, dass solche Siege durch die ungerechte Verteilung von guten und schwachen Spielern verursacht werden, ist falsch und durch die Spielerperspektive verzerrt. In Wirklichkeit sind die Gründe für Erdrutschsiege komplexer und reichen vom Kampfverhalten auf bestimmten Karten bis zu geschickter Ausnutzung von Basisfunktionen der eingesetzten Panzer. Die Fahrzeuge bei Armored Warfare sind vergleichsweise schnell, was oft für schnelle Vorstöße durch ungesicherte Linien genutzt wird. Wenn so etwas passiert, steht ein Haufen gegnerischer Spieler plötzlich weit im Feindesland und beginnt einen Angriff von hinten, der leicht einen jener Erdrutschsiege nach sich ziehen kann. Ein bestimmter Anteil von Erdrutschsiegen ist bei Armored Warfare unumgänglich, was der Schnelligkeit des Spiels geschuldet ist und stets einen Teil der Siege ausmachen wird.

Was den Matchmaker selbst betrifft, so hat auch er einige Upgrades nötig. Ein Problem sind z.B. die nur auf einer Seite auftauchenden Kampfzüge höherer Ränge. Viele der bekannten Probleme werden nach der Einführung der überarbeiteten Matchmaker-Version in der nahen Zukunft als gelöst angesehen werden können.

Frage: Werdet ihr in der Zukunft auch etwas am Wetter verbessern?

Ja, allerdings steht dahinter ein riesiges Datenpaket. Bevor wir uns diesem Bereich zuwenden, gilt unser Hauptaugenmerk einem reibungslosen Funktionieren der grundlegenden Spielmechanismen.

Frage: Würden die Entwickler eine radikal überarbeitete Mechanik von Selbstfahrlafetten in Betracht ziehen und auf dem PTS-Server testen, um Meinungen und Statistiken auszuwerten?

Das wäre aus mehreren Gründen problematisch. Eine neue Mechanik einzuführen, allein um Spielerreaktionen zu testen wäre ein kostspieliges Risiko, falls das Feature am Ende nicht zum Einsatz kommt. Wir ziehen es vor, größere Spielelemente intern zu testen, bevor sie der Öffentlichkeit präsentiert werden. Die Mehrheit der Spieler hat sich daran gewöhnt, dass Spielelemente zuerst auf dem PTS- und schon kurz darauf auf dem Liveserver auftauchen. Eine grundlegende Änderung dieser Prozedur würde zu negativem Feedback führen und auch die Live-Community beeinflussen.

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Frage: Die Frage mag blöd sein, aber werden noch grundlegende Änderungen des Spieldesigns in Betracht gezogen (Organisation der Fahrzeugbäume, Spielmechanik usw.)?

Also, wir finden die Frage gar nicht blöd. Die Antwort ist: Ja, wenn wir es für absolut nötig halten. Leider können wir keine radikalen Änderungen vornehmen, wie sie noch in der Early-Access-Phase möglich gewesen sind. Falls es die Umstände in der Zukunft jedoch erfordern, werden wir natürlich entsprechende Änderungen vornehmen. Solche Eingriffe müssen allerdings wohl überlegt sein und benötigen eine lange Entwicklungszeit. Deshalb sind sie das letzte Mittel der Wahl, wenn ein Spielmechanismus überarbeitet werden muss.

Frage: Ist geplant, die Rollenspielelemente des PvE auszuweiten?

Ja. Wir bereiten eine Storyline vor und werden weitere Hintergrundinformationen zu den einzelnen Fraktionen präsentieren. Ein neues Rollenspielelement wird das Beutesystem sein, bei dem Spieler Gewinne von Bossen einheimsen können, wie Kreditpunkte, Zubehör, einzigartige Tarnmuster und Boosts.

Frage: Wie sind eure Pläne bezüglich zukünftiger Kartendesigns? Wird es spürbar größere Karten geben oder Karten, die alle Klassen gleichwertig begünstigen, statt einzelnen Klassen Vorteile zu gewähren?

In der Zukunft werden wir auf universell ausgerichtete Karten mit unterschiedlichem Design setzen, die jeder Klasse etwas bieten. Die neue Karte Gefährliche Küste ist ein gutes Beispiel für diesen Trend und bietet Gelände sowohl für KPz, als auch für schnelle Fahrzeuge und Artillerie. Was wir hingegen nicht wollen, sind allzu komplizierte Karten, die von Spielern bestimmter Klassen gehasst und gemieden werden.

Frage: Besteht eine Chance, dass das alte/ursprüngliche Kommandantensystem mit Attributpunkten, größeren Fähigkeitsbäumen und Spezialisierungen zurückkommt?

Nein. Aber keine Sorge - wir arbeiten an einem neuen System für Crew und Kommandanten, dass mehr Auswahl bei Eigenschaften und im Spielverlauf bieten wird.

Frage: Wird es Änderungen bei den PvE-Missionen geben, um sie lohnender und attraktiver zu gestalten und damit zu verhindern, dass PvP-Schlachten mit bewusst schwach kämpfenden Spielern zu überfluten?

Ja. Auf der einen Seite gibt es das bereits erwähnte, überarbeitete PvE-Belohnungssystem. Auf der anderen Seite planen wir die Gewinne von Spielern drastisch zu reduzieren, die bewusst nichts zum Kampf ihres Teams beitragen (indem sie sich vorsätzlich zerstören lassen). Dasselbe gilt für PvE-Schlachten - Spieler, die nicht aktiv teilnehmen, werden niedriger belohnt, auch wenn sie nachweislich an der Tastatur waren.

Frage: Wird das Problem mit der computergesteuerten Artillerie im PvE bald gelöst, die sich auf ein einziges Fahrzeug konzentriert?

Das ist nur teilweise ein AI-Problem, hat aber auch viel mit der subjektiven Spielerperspektive zu tun. Die computergesteuerte Artillerie nimmt ein neues Ziel ins Visier, sobald sich das aktuelle Ziel aus der Sichtweite bewegt. Wir arbeiten immer noch an einer Verfeinerung der AI-Mechanik und zwar individuell von Karte zu Karte.

Frage: Wie sind eure Zukunftspläne bezüglich der hochrangigen Jagdpanzer? Sie sind momentan die schlechtesten Panzer im Spiel und werden kaum eingesetzt.

Bis auf einige sehr spezifische Ausnahmen stehen die JP in Sachen Reputation und Gewinnrate ziemlich gut da. Wir können aber auch nachvollziehen, dass sie beim Spielen aktuell noch keine gute Figur machen. Wir arbeiten derzeit an mehreren Lösungsansätzen, die den JP auch gegen schwer gepanzerte Gegner eine würdige Rolle im Schlachtgetümmel garantieren werden. Eine andere Sache, über die sich Spieler oft beschweren, ist die scheinbare Leichtigkeit, mit der JP erspäht werden, was mit der unverhältnismäßigen Erhöhung von Sichtweiten durch gestapelte Crewfähigkeiten erreicht wird. Auch dieses Problem werden wir schon bald angehen.

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Frage: Gibt es Fahrzeuge, die ihr niemals ins Spiel holen würdet, weil sie zu abgefahren sind, wie der Chrysler TV-8 oder Objekt 760?

Das wäre natürlich ein Heidenspaß, aber ein bewaffneter Atomreaktor auf Ketten würde dem Spiel balancemäßig eher nicht guttun. Generell gesagt sind wir bei Armored Warfare auf zwei Antriebsarten beschränkt: Räder und Ketten (mit der möglichen Einführung von Halbkettenfahrzeugen zu einem späteren Zeitpunkt). Luftkissenboote, Turbinenfahrzeuge und andere Exoten würden eine immense Programmierarbeit voraussetzen, die nicht wirklich in Relation zu den aktuellen Schwerpunkten im Spiel stehen würde. Sobald aber das Fundament des Spiels steht, werden wir uns exotischeren Gefährten zuwenden können.

Frage: Warum werden bei den Leopards Retrofits auf Feuerkraft freigeschaltet, wenn sie gar keine Slots für diese Retrofits besitzen? Hattet ihr etwa vor, die entsprechenden Slots einzuführen? Und gibt es Pläne, die Menge an nicht freischaltbaren Upgrades für den Leopard 2A5 zu reduzieren? Die Auswahl an unterschiedlichen Geschossen ist ziemlich groß.

Laut den ausgewerteten statistischen Daten liegt die Leistung der Leopard-Panzer allesamt unter den Erwartungen, in manchen Fällen sogar spürbar. Zusätzliche Slots für Feuerkraft wären womöglich eine Lösung des Problems und wir werden ihr Potenzial ausloten. Was den Leopard 2A5 angeht, so ist momentan nicht geplant, Änderungen an seinen Modulen vorzunehmen.

Frage: Geht bei der Zerstörung von HEAT-Geschossen durch Gitterpanzerung graduell Durchschlagskraft verloren oder wird das Projektil gänzlich zerstört?

Das Projektil wird vollends unschädlich gemacht.

Frage: Besteht die Chance, dass wir Objekt 279 bei Armored Warfare zu sehen bekommen?

Dieses Fahrzeug ist momentan nicht geplant.

Frage: Werden mit der Einführung der ICE-Editionspanzer alle aktuellen und zukünftigen Premiumfahrzeuge neu ausbalanciert und als reguläre Elitepanzer desselben Tiers aufgestellt?

Nein, es gelten die gleichen Regeln, wie bisher. Ausgewiesene Premiumfahrzeuge (die nicht auf regulärem Wege im Spiel erhältlich sind) werden so ausbalanciert, dass sie ungefähr einem halb freigeschalteten regulären Fahrzeug derselben Klasse und desselben Tiers entsprechen. Die ICE-Fahrzeuge verfügen nicht über die regulierenden Maßnahmen von Premiumfahrzeugen, die zum Beispiel im Matchmaking ein geringeres Gewicht verliehen bekommen, etc. Da die Eigenschaften der ICE-Fahrzeuge denen regulärer und für jedermann erhältlicher Fahrzeuge gleichen, fallen sie nicht in dieselbe Nische, wie Premiumfahrzeuge, denen einprogrammierte Nachteile im Vergleich zu regulären Fahrzeugen inhärent sind.

Frage: Wird es bei neuen Händlern auch neue Kommandanten zum Freispielen geben?

Ja, wir haben für 2016 einige neue Kommandanten geplant, die freigeschaltet werden können.

Frage: Welchen Einfluss hat es auf den Matchmaker, ob ein Kampfzug aus Premiumfahrzeugen und regulären Fahrzeugen besteht?

Genauso wenig oder viel, als wenn sich zwei reguläre Fahrzeuge zusammentun. Der Matchmaker bezieht sich bei der Zuteilung des Kampfzugs und Auswahl der Schlacht stets auf das Fahrzeug des höchsten Tiers.

Frage: Wann werden wir neue Erfolge im Dossier bekommen?

Neue Erfolge werden gerade entwickelt.

Frage: Würdet ihr einen oder zwei Grad zusätzlicher Rohrsenkung für einige Jagdpanzer in Erwägung ziehen, v.a. für LAVs, Centauros und MGS?

Ja, sobald wir dazu technisch die Möglichkeit haben (es werden Änderungen interner Mechanismen nötig, um ein reibungsloses Funktionieren zu gewährleisten).

Frage: Jetzt, wo die Einführung des IS-7 bestätigt wurde - werden wir auch den Schwerpanzer M103 bekommen?

Das ist durchaus möglich, auch wenn wir momentan nichts genaueres dazu sagen können.

Frage: Werden wir den Northrop-Grumman Hellhound mit M230LF im Spiel sehen?

Allein der Name ist großartig genug, um dieses Fahrzeug in der Zukunft einzuführen!

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Frage: Wie gut stehen die Chancen, das Humvees mit Maschinenkanonen auf den Tiers 3 oder 4 auftauchen?

Es gibt momentan keine konkreten Pläne für diese Fahrzeuge, was jedoch nicht heißen soll, dass sie in Zukunft nicht auftauchen.

Frage: Habt ihr daran gedacht, die leeren Plätze beim PvP mit Bots aufzufüllen?

Darüber haben wir bereits diskutiert, mehr ist dazu momentan nicht zu sagen.

Frage: Wann werden Spielernamen anders geändert werden können, als über Tickets?

Ein entsprechendes Feature ist momentan geplant.

Frage: Gibt es andere Kandidaten für einen Rad-SPz auf Tier 10, als den Panhard SPHINX?

Keine, die wir im Augenblick beim Namen nennen könnten.

Das war's für heute, bleibt auf dem Laufenden bis zum nächsten Mal!

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