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Das Update 0.32 ist da!

Kommandanten!

Die Season Spirithaven geht mit dem Update 0.32 in die nächste Runde und bringt nicht nur die lang ersehnte Battle-Path-Kampagne Enigma's Legacy mit sich, sondern auch weitere interessante Features, Verbesserungen und Bugfixes.

Und das alles kommt auf euch zu:

Battle Path "Enigma's Legacy"

Der Start der Battle-Path-Kampagne Enigma's Legacy ist für den 2. Juni 2020 angesetzt. Die Welt steht am Rande der Zerstörung – der Ausbruch eines Supervulkans droht das Ökosystem der Erde zu vernichten. Wie sich herausstellt, hatte Enigma bereits vorher die wichtigsten Personen in riesigen unterirdischen Bunkern untergebracht. Als einige von wenigen überlebenden Widerstandskämpfern besteht eure Aufgabe darin, den letzten, noch unbesetzten Bunker zu finden. Dieses Vorhaben wird durch die Tatsache erschwert, dass sich die Koordinaten des Bunkers im Besitz eurer einstigen Gegner befinden.

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Dieser Battle Path bringt einige erstklassige asiatische Fahrzeuge mit sich, nach denen ihr schon lange gefragt habt:

  • Tier-5-Premium-KPz Type 74 für die Freischaltung des Battle Paths (Level 1)
  • Tier-6-Premium-KPz Seongun-915 für das Erreichen von Level 10
  • Tier-8-Premium-SPz SBS Pindad für das Erreichen von Level 30
  • Tier-10-Premium-KPz Type 10 Hitomaru für das Erreichen von Level 50

Beim Start der Battle-Path-Kampagne wird außerdem der Tier-9-Premium-SPz Hunter AFV als Teil der Enigma-Beutekiste erhältlich werden, die außer dessen Planfragmenten weitere tolle Extras enthalten wird.

Darüber hinaus wird es ein fantastisches Paket mit animierten Enigma-Skins, Tarnmuster, Gold und vielen weiteren Gimmicks geben. Detaillierte Informationen zum Battle Path Enigma's Legacy findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

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Weitere Änderungen und Verbesserungen

Update 0.32 bringt nicht nur den neuen Battle Path mit sich, sondern auch weitere Features und Verbesserungen, darunter:

  • Änderungen beim Spähsystem
  • Verbesserungen bei der mechanisierten Infanterie mit neuer Einsatzanimation
  • Überarbeitete Explosionsgeräusche
  • Härtere Strafen für Deserteure
  • Optimierte Performance
  • Diverse Verbesserungen bei der Benutzeroberfläche
  • Bugfixes und Korrekturen

Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.32:

Liste der Änderungen im Update 0.32

Gameplaymechanik

Battle Path "Enigma's Legacy"

Dieses Update bringt den größten Teil der Inhalte für die Battle-Path-Kampagne Enigma's Legacy mit sich, darunter vier neue Premiumfahrzeuge:

  • Type 74
  • Seongun-915
  • SBS Pindad
  • Type 10

Sowie die passenden Enigma Unit-Skins für sie. Der Start des Battle Paths ist für den 2. Juni 2020 angesetzt. Das fünfte angekündigte Fahrzeug, der Hunter AFV, wird erst nach dem Start des Battle Paths ins Spiel kommen. Detaillierte Informationen zu diesem Battle Path findet ihr in unserem Artikel zum Thema.

Änderungen beim Spähsystem

In diesem Update setzen wir einige Änderungen beim Spähsystem um. Zunächst einmal haben wir ein wichtiges Problem im Zusammenhang mit dem Einsatz von Rauch und Nebelmitteln behoben, aufgrund dessen Panzer oft aus dem Sichtfeld verschwanden, obwohl sie es gar nicht sollten.

Außerdem haben wir die Art und Weise überarbeitet, wie Umgebungstarnung funktioniert. Je kleiner ein Busch, desto weniger Tarnung bietet er jetzt (bis dato haben alle Büsche dieselbe Menge an Deckung gewährt), weil die Mechanik nunmehr die tatsächliche Menge an Blattwerk zwischen dem erspähten Ziel und dem Späher berechnet. Dies bedeutet auch, dass ein Busch weniger Tarnung bietet, wenn sich jemand direkt darin versteckt, statt dahinter, weil sich dann entsprechend weniger Blattwerk zwischen ihm und dem Angreifer befindet.

Und schließlich können die Tarnungsboni von Büschen und Baumkronen jetzt buchstäblich gestapelt werden, wenn ihr einen Baum so fällt, dass seine Krone direkt auf einem Busch landet (so können maximal zwei Objekte kombiniert werden). Beachtet bitte, dass im Rahmen dieser Gleichung das ADAPTIV-Tarnmodul ebenfalls als Blattwerk gezählt wird (d.h. bei einem Busch, der mit einer Baumkrone und einer ADAPTIV-Tarnung kombiniert wird, werden nur zwei Boni aktiv, nicht drei).

Weitere Informationen zu den Änderungen findet ihr hier.

Verbesserungen der mechanisierten Infanterie

Wir haben mehrere Probleme behoben, die der mechanisierten Infanterie zu schaffen machten und haben die entsprechende Spielmechanik an mehreren Stellen optimiert:

  • Kommandant Viktor Kirsanov wurde mit mehreren Fähigkeiten bedacht, die seine Leistung im Rahmen der mechanisierten Infanterie verbessern (begleitet von einem kostenlosen Fähigkeiten-Reset)
  • Der Algorithmus zur Orientierung im Gelände wurde verbessert (Infanterie bleibt jetzt nicht an Umgebungsobjekten stecken)
  • Mechanisierte Infanterie ist jetzt beim Ausstieg unverwundbar
  • Der Zielalgorythmus wurde optimiert
  • Die Performance von HE-Geschossen gegen Infanterie wurde verbessert (erweiterter Radius der Explosionswelle)
  • Diverse Bugs wurden behoben

Weitere Änderungen bei der mechanisierten Infanterie sind für die Zeit nach dem Start von Update 0.32 geplant. Weitere Informationen zu den Änderungen findet ihr hier.

Härtere Strafen für Deserteure

Spieler, die Kämpfe vorzeitig verlassen (auch bekannt als "Deserteure") werden sich jetzt auf härtere Strafen gefasst machen müssen. Zusätzlich zu den üblichen Strafen (Entzug von Einkommen) werden die verlassenen Schlachten (auch wenn sie trotz Desertion mit einem Sieg enden) jetzt nicht mehr zu potenziellen Missionszielen angerechnet. Wer also damit spekuliert, erfolgreich verlaufende Schlachten vorzeitig zu verlassen, um Missionen abzuschließen, die Siege erfordern, wird damit nicht mehr durchkommen. Darüber hinaus wird der Status "Deserteur" jetzt korrekt im Ergebnisfenster angezeigt.

Überarbeitete Explosionsgeräusche

Wir haben die Explosionsgeräusche von Geschossen und ATGM überarbeitet. Sie sind jetzt je nach Explosionsgröße in drei Kategorien unterteilt (klein, mittel und groß) und entsprechen eher dem eigentlichen Kaliber der Geschosse und Lenkflugkörper. Neben weiteren Details wurde auch das Verhältnis zwischen Lautstärke und Entfernung optimiert, um euch ein immersives Erlebnis zu bieten.

Spieloptimierung

Wir haben eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen vorgenommen, um die Performance des Spiels auf bestimmten Rechnern zu optimieren. Dazu gehören:

  • Optimierung der CPU-Leistung
  • Optimierung von CPU-Multithreading
  • Optimierte Schlachten-Benutzeroberfläche

Alles in allem sollten diese Änderungen zu einem Anstieg der FPS-Rate in den meisten, wenn nicht gar alle Konfigurationen führen.

Allgemeine Änderungen

  • Ein beschädigtes Soft-Kill APS-Modul bietet jetzt weniger Schutz, als ein unbeschädigtes Modul.
  • Kompressor Hard-Kill APS fangen jetzt Panzerabwehrraketen der Infanterie ab.
  • Die fehlerhafte Vertragsmission "Aufklärer-Macht", bei der ihr mithilfe eurer mechanisierten Infanterie Verbündete dabei unterstützen müsst, Schaden zu verursachen, wurde repariert.
  • In Missionen, bei denen ihr mit einem bestimmten Geschosstyp Schaden verursachen oder Gegner zerstören müsst, werden jetzt auch Schadenspunkte oder Kills angerechnet, die durch Feuer verursacht werden, solange sie von den erforderlichen Geschossen ausgelöst wurden.
  • Die dynamische Darstellung von Schlamm und Dreck auf Winterkarten wurde optimiert.
  • Es wurde ein neues Alarmsignal hinzugefügt, sobald euer Fahrzeug brennt.
  • Diverse Zerstörungseffekte an Fahrzeugen wurden korrigiert und optimiert.
  • Die Aufprallgeräusche von Rotationskanonenmunition wurden überarbeitet.
  • Der blaue Farbton der Basisfarbe "Zwielicht" wurde geändert.
  • Das Feldreparaturset repariert jetzt auch ERA und NERA-Module.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass das Spiel abstürzte.

Fahrzeuge

Animationen des Infanterieeinsatzes

Alle Fahrzeuge, die Infanterie einsetzen können, verfügen jetzt über animierte Türen und verbesserte Animationssequenzen beim Ausstieg der mechanisierten Infanterie, um ein realistischeres Gefühl zu vermitteln. Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr hier.

BMPT Prototype überarbeitet

Um das Gameplay aufzufrischen und vielseitiger zu gestalten, ersetzen wir einen der am schlechtesten abschneidenden Panzer im Spiel (namentlich den Tier-8-Premium-JP BMPT Prototype) durch eine andere Version der BMPT-Plattform – den frühen Prototypen BMPT Mod.2000. Dieses Modell wird über eine verbesserte Panzerung und einen neuen Turm mit 30-mm-Maschinenkanone und vier mächtigen Kornet-E ATGM-Werfern verfügen.

In Sachen Leistung wird der BMPT Mod.2000 seinem Vorgänger spürbar überlegen sein und beim Tausch wird kein Fortschritt verloren gehen – euer BMPT wird einfach als neues Modell erwachen und bereit für den Kampf sein. Alles andere (angesammelte EP, Besatzungsfortschritt usw.) bleibt unverändert. Weitere Informationen findet ihr in dem Artikel zum Thema.

Allgemeine Änderungen

  • Die visuelle Qualität der Shark-Skinserie wurde verbessert.
  • Die Titan-Skins haben ihr altes Aussehen zurückbekommen.
  • Eine Vielzahl von Upgrade-Modulen für chinesische Fahrzeuge wurde umbenannt, um den realen Vorbildern zu entsprechen.
  • Eine Vielzahl kleinerer Probleme mit Lichteffekten für Fahrzeugmodelle wurde korrigiert.
  • Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleiner Anpassungen von Texturen etc.)

BMP-3M

  • Das Kollisionsmodell dieses Fahrzeugs wurde korrigiert, sodass der Bug nicht mehr mit Gebäuden kollidiert.

Harimau:

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Kollisionsmodell des Fahrzeugs größer war, als das visuelle Modell.
  • Die Zaslon Hard-Kill APS-Module werden jetzt beim Nachladen animiert.

IT-1

  • Die Panzerung dieses Fahrzeugs, bei der ein falsches Material zum Einsatz kam, wurde korrigiert.

K2 Black Panther

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen dieser Panzer praktisch jedes Ziel mit seiner Standardkanone durchschlagen konnte, was der Tatsache geschuldet war, dass das Fahrzeug statt mit der eigentlichen APFSDS-Munition unabsichtlich mit einer auf die Zerstörung von Dächern ausgerichteten, experimentellen APFSDS-Munition ausgestattet wurde (die wir einst aus Balancegründen aus dem Spiel genommen hatten).

Leopard 2AX

  • Das Modell der 130-mm-Kanone wird nicht mehr als Zugrohr-Variante dargestellt.
  • Die Darstellung des zerstörten Fahrzeugmodells wurde optimiert.

M1A2 Bastogne

  • Die amerikanische Flagge wurde auf die andere Seite verlegt, um mit den entsprechenden Vorschriften der US-Armee konform zu sein.

M48 GAU-8 Avenger

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Menge der vorhandenen Munition nach dem Respawn fehlerhaft angezeigt wurde.

M8 MGM-166

  • Die visuelle Qualität des Warmaster-Skins wurde verbessert.

MT-LB S8

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Raketen über den Bereich eures Fadenkreuzes hinweg flogen, wenn sie hinter Deckung abgeschossen wurden.

OT-64 Cobra

  • Die visuelle Qualität dieses Fahrzeugmodells wurde verbessert.

Rooikat 76

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Texturen schwarz dargestellt wurden.

Rosomak M1

  • Das Raketenwerfer-Modul kann jetzt Schaden nehmen.

Swingfire

  • Die Kameraposition dieses Fahrzeugs in der Egoperspektive wurde korrigiert.

T92

  • Dieses Fahrzeug verfügt nicht länger über die Eigenschaft "Trainierte Crew".

T-62, T-62 Veteran

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Texturen schwarz dargestellt wurden.

WPB Anders

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Zaslon APS-Module im Kampf am Fahrzeugmodell auftauchten, obwohl kein APS installiert wurde.

XM247 Sergeant York

  • Der Sound der aktiven Fähigkeit "Radar" wurde geändert.

PvP

  • Reaktor: Es wurde ein Spielfehler behoben, aufgrund dessen eigentlich nicht befahrbares Terrain befahren werden konnte.
  • Tropische Küste: Es wurde ein Spielfehler behoben, aufgrund dessen eigentlich nicht befahrbares Terrain befahren werden konnte.

PvE

Änderungen im Kapitel 3 der Spirithaven-Spezialmission

Wir haben den Schwierigkeitsgrad dieser Mission für Fahrzeuge der Tiers 9 und 10 und reduziert und folgenden Fehler behoben:

  • Bei der Zerstörung der Flak-Laserstellungen wird das Missionsziel jetzt korrekt abgeschlossen
  • Schwierigkeitsgrad Extrem: Die Gesamtzahl der spawnenden Bot-Gegner wurde um 5 reduziert
  • Schwierigkeitsgrad Extrem: Die Menge der gegnerischen Bunker wurde um 1 reduziert
  • Schwierigkeitsgrad Extrem: Die Anzahl der Bot-Gegner mit dicker Panzerung wurde reduziert
  • Schwierigkeitsgrad Extrem: Die Eroberungszeit von EMP-Geschützen wurde für euch und eure Gegner erhöht
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Zeit, die für die Eroberung des gegnerischen Kriegsschiffs angesetzt war, 240 statt der angedachten 60 Sekunden betrug

Änderungen im Kapitel 4 der Spirithaven-Spezialmission

  • Mechanisierte Infanterie erleidet jetzt Schaden durch Flaggschifffeuer.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Missionsziel "Hilf Magnus" auch nach der Zerstörung aller Gegner als nicht abgeschlossen galt.
  • Die Charaktere kommentieren jetzt die Bereitschaft für den Beschuss von Victor Blazes Mutterschiff.
  • Die visuellen Einschlagseffekte beim Beschuss der Basiskolumnen wurden optimiert.
  • Das Kollisionsmodell des Luftschiffs, dessen Fluganimation und Sound wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die letzte Einspielung Drohnenlaser anzeigte.
  • Die Darstellung von Schatten bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde korrigiert.
  • Mehrere kleine visuelle Probleme wurden behoben.

Allgemeine Änderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Matchmaker Teams zusammenstellte, die geänzlich aus unbewaffneten Fahrzeugen bestanden.
  • Black Sea Incursion, Kapitel 4: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei der Zerstörung der Frachthubschrauber ein Platzhaltertext eingeblendet wurde.
  • Black Sea Incursion, Kapitel 4: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Teile von Gebäuden (Läden) verschwanden.
  • Spirithaven, Kapitel 1: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Missionsziel "Besiege die Verstärkung" auch nach der Zerstörung aller gegnerischen Fahrzeuge als nicht abgeschlossen galt.
  • Durchbruch: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Mission in einer Niederlage endete, selbst wenn das Ziel mit einigen Sekunden Reserve erreicht wurde.

Nutzeroberfläche

  • Ihr habt jetzt die Möglichkeit, in den Spieleinstellungen der Garage (Grafikbereich) die Menge an Schmutz festzulegen, die eure Fahrzeuge bedeckt.
  • Die Anzeige für erlittenen und verursachten Schaden im Kampffenster wurde überarbeitet und an die neue Benutzeroberfläche angepasst und um einen Wert für geblockten Schaden erweitert.
  • Ein Rechtsklick auf ein Fahrzeug in der Garage zeigt jetzt die Option "Statistiken dieses Fahrzeugs anzeigen" als Teil des Menüs an.
  • Die Farbe des Fadenkreuzes kann jetzt aus einer Farbpalette, statt aus einer Liste ausgewählt werden.
  • Ihr habt jetzt die Option, das Höchstlimimt eurer FPS-Rate festzulegen (vorausgesetzt die V-Sync-Einstellung ist deaktiviert).
  • Die Beschreibung der saisonalen Beutekiste "Fernost" wurde um die Information erweitert, dass die Kiste auch Gold enthält.
  • Die Einstellung "Erhalten" im Personalisierungsmenü wird jetzt korrekt gespeichert.
  • Lange personalisierte Gegenstandsnamen werden jetzt korrekt dargestellt.
  • Für Käufe von Fahrzeug-Upgrademodulen, deren Wert 0 Kreditpunkte beträgt, wird keine Bestätigung mehr verlangt.
  • Beim Wechsel von der maximalen zur hohen Darstellungsqualität (und umgekehrt) werden die visuellen Einstellungen jetzt korrekt gespeichert.
  • Der Ladebildschirm diverser Stadtkarten wurde geändert und erinnert jetzt an eine urbane Umgebung.
  • Der Tooltip für den ersten Sieg des Tages wurde überarbeitet und enthält jetzt die korrekten Informationen über die Belohnung.
  • Die Darstellung der Panzermodelle im Fahrzeugstatus-Panel in der unteren linken Ecke des Schlachtbildschirms wurde optimiert.

Probleme und Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Sieg bei den War Games manchmal nicht durch die richtige Beutekiste belohnt wurde, wenn ältere Spezialoperationen wiederholt wurden.
  • Es wurde ein Problem mit der Spielphysik behoben, das verschiedene seltsame Arten von Fahrzeugverhalten verursachte, einschließlich eines schwerwiegenden Falls, in dem ein Fahrzeug manchmal unsichtbar erschien.
  • Die beim Testlauf der Globalen Operationen mit SFL angesammelten EP, die beim Abschluss des Testlaufs übrig waren und verloren gingen, wurden kompensiert und der entsprechende Fehler ein für alle Mal behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen ein eingesetzter Token des Tiers 9 oder 10 bisweilen nicht das gewünschte Fahrzeug freischaltete, der Token jedoch verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Scharfschützen nicht auf gegnerische Fahrzeuge oder Infanterie schossen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen beim Einsatz von Rauch und Nebelmitteln alle Fahrzeuge verschwanden (siehe die oben erwähnten Verbesserungen beim Spähen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen diverse nicht-Fahrzeug-NPCs (Bunker und ähnlichen) ihre Ziele in regelmäßigen Abständen erspäht und wieder verloren hatten, obwohl sie sich unverändert in deren Sichtfeld befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Kamera dem Fadenkreuz folgte, wenn das Ziel durch automatisches Zielen erfasst wurde und der Spieler anschließend nach unten schaute.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Spähradius eurer Infanterie auf der Minikarte bisweilen nicht deren eigentlichen Spähradius entsprach.
  • Es wurden diverse Probleme behoben, die beim Wechsel von Fenster zur Vollbildschirm-Ansicht im Spiel auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Spielerkamera beim Wechsel zwischen der Ego* und der Verfolgerperpsektive mit dem Fahrzeugmodell kollidierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, eine Auszeichnung für Deckung von Verbündeten zu erhalten, wenn Nebelmittel zur Deckung der eigenen Infanterie eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es nicht möglich war, die Lautstärke des Soundeffekts "Du wurdest erfasst" zu ändern (diese hängt jetzt von den Lautstärkeeinstellungen der Benutzeroberfläche ab).
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Wert für den verursachten Schaden im Fenster der detaillierten Kampfergebnisse falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Fahrzeug-Tarnfaktor in der Garage fälschlicherweise als 57,9% angezeigt wurde, während er in Wirklichkeit 0% betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Antwort des Snipers auf den Verlust eines Ziel zu selten eingespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen nach dem Öffnen eurer letzte Beutekiste die Schaltfläche "Nächste öffnen" erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen bei der Anwendung von MSAA-Antialiasing bisweilen seltsame visuelle Effekte auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen sich das Kollisionsmodell einiger Busmodelle im Spiel nach deren Zerstörung nicht änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige zusätzliche Fortschrittsmodule, die über die Werkstatt im Battle Path ferigeschaltet wurden, anschließend als installiert erschienen, statt zunächst als freigeschaltet, aber nicht erworben zu erscheinen.
  • Die Darstellung von Glas auf Hubschraubermodellen ohne Innenausstattung wurde korrigiert.
  • Es wurden diverse kleine Probleme der Nutzeroberfläche behoben.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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