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AWL Spring Cup: Termine

Kommandanten!

Das AWL-Spring-Cup-Turnier steht vor der Tür! Hier ist das offizielle Spielerkader:

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Bitte beachtet dass sich der Zeitplan verschoben hat. Das Turnier startet am 2.5.2018 und endet am 4.5.2018.

Der Internationale Teil (AWL International) findet ebenfalls eine Woche später, vom 21.5.2018 bis zum 31.5.2018 statt.

Um die AWL Frühlings-Cup Spiele anzusehen, folgt der offiziellen Armored Warfare Seite auf Facebook!

Wo findet dieses Event statt?

  • Server: EU/RU
  • Sprache: Englisch
  • Zeitraum: 2.5.2018 bis 4.5.2018 (Nationale Phase), 21.5.2018 bis 31.5.2018 (Internationale Phase)
  • Zeit: ab 19:00 Uhr
  • Modus: PvP
  • Format: 7-Personen-Teams, Einzelausscheidung (Best-of-5, Best-of-7)
  • Karten: Pipelines, Vorgebirge, Geisterfeld, Tropische Küste, Einsame Insel
  • Tier: 7 (einschließlich Zubehör und Premiumfahrzeugen; keine Artillerie)

Wettbewerbsregeln

Diese Regeln werden auf der Seite esports.my.com veröffentlicht und gelten als offzielle Regeln der AWL: Spring Cup (im Folgenden "Wettkampf" genannt) Der Wettkampf wird zwischen Teams ausgefochten, die das Recht auf Teilnahme erhalten haben. Diese Regeln gelten für alle Teams, deren Manager, Kapitäne, Spieler und alle weiteren Wattkampfteilnehmer.

Regeln des Spring Cups der AWL (zum Öffnen klicken)

Der Veranstalter des Wettkamps ist das Team von Armored Warfare.

Begriffe:

  • Team — Eine organisierte Gruppe, die sich für die Teilnahme am Wettkampf qualifiziert. Ein Team besteht aus 7 Spielern und bis zu 2 Reservespielern.
  • Spieler — Mitglied eines Teams, das sich für den Wettkampf qualifiziert hat
  • Teamkapitän — Spieler, der das Team nach Außen hin repräsentiert und den Wettkampfveranstalter mit den nötigen Informationen versorgt.
  • Schiedsrichter — Ein Vertreter des Wettkampfveranstalters, der sicherstellt, dass die Wettkampfregeln eingehalten werden.
  • Runde — Ein Gefecht zwischen zwei Teams auf einer Karte.
  • Kampf — Eine Serie von Gefechten.

Format:

  • EU-Server
  • 32 Teams mit jeweils 7 Spielern
  • Brackets (=Spielbäume) werden automatisch generiert
  • Format — Einzelausscheidung (wer ein Spiel verliert, ist raus), Best-of-5
  • Karten - Pipelines/Vorgebirge/Geisterfeld/Tropische Küste/Einsame Insel
  • Alle Runden eines Kampfes werden auf einer einzigen Karte gespielt. Vor dem Kampf bannt jedes Team zwei Karten (t1 ban - t2 ban - t1 ban - t2 ban) und die Karte, die übrig bleibt, wird gespielt. Das Team, das sich höher im Bracket befindet, bannt zuerst.
  • Das Team, das sich höher im Bracket befindet, wählt die Respawn-Position.
  • Lobbyparameter: Standardkampf, Teilnahme — Privat, Dauer — 10 Muniten, Einladungen erlauben — an Der Name der Lobby muss die Namen beider Teams beinhalten.
  • Tier 7; alle Klassen außer SFL sind erlaubt; Premiumfahrzeuge erlaubt; Zubehör uneingeschränkt erlaubt; alle Kommandanten zugelassen

Anmeldung:

  • Der Teamkapitän meldet sein aus 7 Spielern und bis zu 2 Ersatzspielern bestehendes Team zwischen dem 23. und dem 27. April auf esports.my.com an Die Registrierung schließt am 27. April um 19:00 Uhr
  • Anschließend müssen die Kapitäne an gleicher Stelle die Teilnahme ihres Teams bestätigen. Je früher sich ein Team anmeldet, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass es einen Teilnahmeplatz bestätigt bekommt. Die Bestätigungsperiode endet am 29. April um 23:59 Uhr. Die Brackets (Spielbäume) werden am 30.04 gebildet
  • Jeder potenzielle Teilnehmer muss mindestens ein Tier-7-Fahrzeug besitzen, um für den Wettkampf zugelassen zu werden.
  • Ein Spieler kann jeweils nur Mitglied eines einzigen Teams sein
  • Teamkapitäne, die eine Liste von Teilnehmern einreichen, müssen davor sicherstellen, dass die Spieler die Voraussetzungen erfüllen und das Team mit einem Namen bedacht ist. Zusätzlich kann der Kapitän bis zu 2 Reservespieler benennen, die zum Einsatz kommen, wenn ein gesetzter Spieler aufgrund von technischen oder anderweitigen Problemen nicht am Kampf teilnehmen kann.
  • Sobald die Teilnahme bestätigt ist, müssen alle Kapitäne den Wettkampfveranstalter bei Discord kontaktieren — unter Peligro#7743.

Vor und während der Kämpfe:

  • Alle Kämpfe müssen um 20:00 Uhr beginnen (1/32 am Dienstag; 1/16 am Mittwoch. Endspiele am Sonntag)
  • Um 19:00 Uhr des Kampftages erhalten die Teamkapitäne eine Aufforderung zum Check-In auf der Kampfseite. Sobald einer der beiden Kapitäne eincheckt, hat sein Kontrahent 15 Minuten Zeit, um seinerseits einzuchecken, sonst verliert sein Team den Kampf durch Nichterscheinen.
  • Sobald beide Kapitäne einchecken, können sie sich im Spiel gegenseitig zu Freunden hinzufügen, die Lobby vorbereiten und mit dem Bannen von Karten beginnen.
  • Alle Kapitäne müssen nach jeder gespielten Karte Screenshots der Ergebnisse anfertigen.
  • Sobald der Kampf vorbei ist, müssen die Kapitäne das Ergebnis im Kampffenster eintragen und die entsprechenden Screenshots anhängen.
  • Alle Kämpfe müssen um 22:00 Uhr beendet sein.
  • Sollte es dazu kommen, dass ein Kapitän den anderen vor dem Beginn eines Kampfes nicht erreichen kann, obwohl beide Kapitäne eingecheckt haben, muss ein Wettkampfveranstalter kontaktiert werden.
  • Im Verlauf der Kämpfe seid ihr dazu angehalten, fair zu spielen und Sportsgeist zu beweisen.

Gewinnvoraussetzungen:

  • Ein Team Gewinnt einen Kampf nach 3 Runden im Best-of-5.
  • Die Vorraussetzungen für den Gewinn einer Runde entsprechen den Voraussetzungen im Spiel.
  • Bei einem Unentschieden wird ein Entscheidungskampf angesetzt.
  • Endet der Entscheidungskampf ebenfalls unentschieden, wird der Gewinner nach folgenden statitischen Werten ermittelt:
  • Anzahl der intakten Fahrzeuge am Ende des Entscheidungskampfs
  • Wenn (1) nicht zur Entscheidung führt — nach der Menge des durch das gesamte Team verursachten Schadens
  • Wenn (2) nicht zur Entscheidung führt kann ein Schiedsrichter einen weiteren Entscheidungskampf ansetzen oder beide Teams zu Verlierern erklären, mit Zustimmung der Jury und des Wettkampfveranstalters.

Disqualifikation:

Ein Team kann je nach Ermessen eines aus dem CM-Team aus folgenden Gründen disqualifiziert werden:

  • Ein Team oder ein Teammitglied wird des Schummelns oder Hackings überführt, das ihm oder seinem Team Vorteile im Kampf verschafft.
  • Ein Team oder ein Teammitglied macht sich der Spielmanipulation schuldig.
  • Ein Teammitglied verwendet obszöne, vulgäre oder beleidigende Sprache, oder macht vor, während und nach dem Kampf Aussagen, die zu Hass oder Diskriminierung aufrufen.
  • Ein Team oder ein Teammitglied verletzt die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Armored Warfare.
  • Ein Teammitglied führt den Wettkampfveranstalter oder andere Spieler mit falschen Informationen vorsätzlich in die Irre.
  • Ein Teammitglied wechselt sein Fahrzeug während eines Replays.
  • Ein Teammitglied verwendet einen fremden Account.
  • Ein Teammitglied gibt Informationen über eine Kampflobby an jemanden weiter, der weder Teilnehmer des Kampfes, noch ein Schiedsrichter oder ein offizieller Streamer ist.
  • Diese Liste ist nicht vollständig. Bei allen strittigen Fällen hat der Wettkampfveranstalter das letzte Wort und nimmt sich das Recht heraus, ein Team zu disqualifizieren.

Weitere Regeln:

  • Wenn es sich nicht vermeiden lässt, kann ein Team auch unvollständig antreten. Die Mindestzahl an Teilnehmern liegt bei 5 Spielern pro Team, was bedeutet, dass auch 7-gegen-6- und 7-gegen-5-Kämpfe möglich sind. Tritt ein Team mit weniger als 5 Spielern an, wird es automatisch zum Verlierer erklärt.
  • Alle Kapitäne müssen mindestens 1 Replay ihrer Kämpfe besitzen, den sie auf Anforderung des Wettkampfveranstalters (Schiedsrichters) einreichen müssen.
  • Sollte es zu technischen Problemen kommen, wird die betroffene Runde wiederholt. Als technische Probleme gelten nur Probleme mit dem globalen Server.
  • Zwischen den Runden können Teilnehmer ihre Fahrzeuge wechseln. Während eines Replays ist kein Fahrzeugwechsel möglich.
  • Schiedsrichter können Teamkapitäne kontaktieren und sich vor oder während des Kampfes als Beobachter einladen lassen.
  • Ausgewählte Kämfpe, darunter die Finalkämpfe, werden auf den offiziellen AW-Kanälen auf Twitch, Youtube und Facebook übertragen, sowie von CMs und AW-Streamern live begleitet. Im Falle einer bevorstehenden Übetrtragung wendet sich der Veranstalter an die beteiligten Teamkapitäne.
  • Der Wettkampfveranstalter behält sich das Recht vor, zusätzliche Kämpfe anzusetzen, um das stärkere Team zu ermitteln.
  • Der Wettkampfveranstalter behält sich das Recht vor, Teams zu bestrafen (ihren Gewinn zu reduzieren), die eine technische Niederlage im Kampf erlitten haben.
  • Der Wettkampfveranstalter behält sich das Recht vor, die aufgelisteten Regeln jederzeit zu ändern.
  • Mit ihrer Anmeldung und Bestätigung erklären sich die Teamkapitäne mit den hier aufgelisteten Regeln und ihrer Einhaltung einverstanden.
  • In allen Situationen, die sich dem Umfang der hier genannten Regeln entziehen, nimmt sich der Veranstalter das Recht heraus, je nach Ermessen zu entscheiden.

Viel Erfolg, Kommandanten! Wir sehen uns auf dem internationalen Schlachtfeld!

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