Developer Fragen & Antworten 5

Frage: Wird das Gelände Einfluss darauf haben, wie sich ein Panzer bewegt? Antwort: Ja. Es gibt bei Armored Warfare drei Geländekategorien:

  • Befestigte Straßen (Asphalt/Pflaster/Beton)
  • Offroad-Gelände (hart, weich, Gras)
  • Schlammiges und schwieriges Gelände

Um die Bewegung besser zu kalkulieren, sind auch Fahrzeuge in mehrere Kategorien unterteilt:

  • PzKpfw (Ketten)
  • PzKpfw (Räder)
  • Jagdpanzer (Ketten)
  • Jagdpanzer (Räder)
  • Leichtpanzer
  • Kpz
  • SFL

Jeder Geländetyp wirkt sich unterschiedlich auf die verschiedenen Klassen aus und beeinflusst die drei grundlegenden Bewegungsparameter Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Richtgeschwindigkeit, indem er jeder der erwähnten Kategorien bestimmte Modifikatoren verleiht. Manchmal fügt das Gelände der Bewegung sogar Boni hinzu, so rollt ein PzKpfw auf Rädern schneller auf asphaltierten Straßen, während PzPpfw auf Ketten sich besser als andere Klassen in schwierigem Gelände machen.

Frage: Ist geplant, noch mehr Radfahrzeuge hinzuzufügen, wie etwa den Humvee? Antwort: Ja, es sind noch viele weitere Fahrzeuge geplant.

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Frage: Wird es Artillerie mit Autoloadern geben? Antwort: Wir sind dabei, eine solche Variante zu testen. In erster Linie wollen wir aber ein kurzweiliges und gut ausbalanciertes Element vorstellen. Sollte sich dieser Mechanismus als nicht geeignet für die SFL-Klasse erweisen, werden wir darauf verzichten.

Frage: Wird es ein spielinternes Sprachkommunikationssystem geben? Das wäre vor allem für Kampfzüge und Teamschlachten relevant.
Antwort: Dieses Feature ist für die Zukunft geplant. Noch lässt sich nicht genau sagen, wann es eingeführt wird.

Frage: Könnten Karten aus Multilevel-Elementen bestehen, wie unterirdischen Tunneln oder mehrstöckigen Gebäuden? Antwort: Mehrstöckige Gebäude sind nicht dafür ausgelegt, das Gewicht von Kampfpanzern auszuhalten. Das Multilevel-Prinzip ist natürlich möglich (es gibt schließlich Brücken bei Armored Warfare), doch geschlossene Räume (wenn sie nicht gerade unrealistisch groß sind) behindern die Kamerapositionierung und bieten generell ein schlechtes Gameplay. Deshalb verzichten wir darauf, geschlossene Räume aufzubieten.

Frage: Werden wir andere auch Spielmodi erleben, als die regulären Zufallsschlachten? Zum Beispiel „King of the hill“, „Konvoy begleiten“ etc. Antwort: Ja. Wir planen die Einführung des PvE-Teils des Spiels, der verschiedene Typen von Missionen, Modi und Aufgaben haben wird. Für die Zukunft planen wir auch unterschiedliche PvP-Modi, wie Gefecht, Eroberung und Garagenkämpfe.

Frage: Wie „anders“ muss ein Fahrzeug sein, um autark zu sein? Antwort: Das ist keine Frage von Unterschieden zwischen Modellen, sondern von Spielbalance und Parametern des jeweiligen Fahrzeugs. Diese Fälle werden individuell nach Panzerung, Mobilität und Feuerkraft des Fahrzeugs entschieden. Das gleiche, mit einer radikal stärkeren Waffe ausgerüstete Fahrzeug (zum Beispiel der NATO-Sprung von einer 105mm gezogenen Kanone zu einer 120mm Glattrohrkanone), wird eher in zwei Fahrzeuge aufgeteilt, die auf verschiedenen Rängen auftauchen. Dasselbe gilt für ältere Fahrzeuge, die etwa mit einer supermodernen ERA aufgebessert werden, welche ihre Lebensdauer signifikant verlängert. Andere Kandidaten für aufgeteilte Vehikel sind alle Serien mit Fahrzeugvarianten (zum Beispiel die mittleren Panzer T-64 und T-72) die über zwei oder gar drei Ränge aufgespalten werden können.

Frage: Wird die spielinterne Entwicklung von Armored Warfare von Serverkapazitäten beschränkt? Antwort: Serverkapazitäten müssen hinsichtlich Datentransfermengen beachtet werden. Glücklicherweise können wir uns mit dem Netzwerk von CryEngine auf eine zuverlässige und kompetente Infrastruktur verlassen (was einer der wichtigsten Gründe war, uns für diese Engine zu entscheiden). Um die Kapazität des Datentransfers zu sichern müssen jedoch Verbesserungen vorgenommen werden.

Frage: Ziehen die Entwickler von AW in Betracht, eigens entworfene Fahrzeuge einzuführen, wenn für bestimmte Händler keine geeigneten Kandidaten vorhanden sein werden? Antwort: Absolut nicht. Wir sind nicht darauf beschränkt, Fahrzeuge aus bestimmten Ländern in einer Sparte anzubieten und haben deshalb keinen Grund, uns Fahrzeuge auszudenken.

Frage: Wird es einen Farbenblind-Modus geben? Antwort: Ja, dieses Feature ist geplant und hat hohe Priorität.

Frage: Wird es verschiedene persönliche Statistiken geben, die unseren Fortschritt verfolgen werden, etwa durchschnittliche Erfahrung pro Panzer, gespielte Schlachten und Gewinnraten? Antwort: Ja, wir planen ein detailliertes Statistik-Erfassungssystem.

Frage: Wird in Betracht gezogen, Flugabwehrpanzer wie den Gepard einzuführen? Antwort: Ja, wir haben vor, sie in der Zukunft einzuführen.

Frage: Planen die Entwickler ein Tribunalsystem á la League of Legends einzuführen, um schlechtes Benehmen zu bekämpfen? Dort ist es sehr effektiv gewesen. Antwort: Es ist ein System, das wir uns näher ansehen. Bislang haben wir noch keine Entscheidung getroffen.

Frage: Wird der T-14 Explosionen der Munitionsaufbewahrung überstehen? Er besitzt schließlich einen unbemannten Turm. Antwort: Wir wollen keine Panzer ohne offensive Eigenschaften in Schlachten, was auch zerstörte Geschütztürme betrifft. Fahrzeuge mit unbemannten Geschütztürmen (besonders mit dünn gepanzerten Türmen) werden eingeführt, indem der Schaden reduziert wird, den unbemannte Teile erhalten. Dieser Mechanismus wird fein justiert, damit Feuern gegen den gepanzerten Rumpf stets eine praktikable Entscheidung bedeutet. Daraus folgt, dass ein Fahrzeug bei Armored Warfare unter bestimmten Voraussetzungen eine Explosion der Munitionsaufbewahrung überstehen kann (um etwa eine „Rettung“ aus dem Munitionsaufbewahrung zu simulieren), wobei der Schaden durch Munitionsexplosionen enorm ausfällt.

Frage: Könnt ihr etwas zur Genauigkeit der Geschossverteilung bei Armored Warfare sagen? Antwort: Geschosse werden innerhalb des Zielumkreises bei normaler Geschossverteilung explodieren. Wir experimentieren immer noch mit unterschiedlichen Werten für die Verteilungskurve, was in den Frühzugangs-Tests zu sehen sein wird. Momentan können Spieler damit rechnen, dass 38% ihrer Schüsse in den inneren 20% des Zielumkreises landen.

Frage: Werden wir als Kommandanten von Privatheeren Ressourcen für Fahrzeuge und Upgrades kaufen müssen, oder ist das zu kompliziert? Antwort: Fahrzeuge werden nur durch Module und Nachrüstungssysteme verbessert. Mehr Informationen zu Nachrüstungssystemen werden in Kürze bekannt gegeben.

Frage: Wird visuelle Tarnung anhand der Kartenumgebung begrenzt sein? Antwort: Es wird möglich sein, dass Spieler die visuelle Tarnung ihrer Fahrzeuge für jede Art von Karte bestimmen können, momentan ist diese Funktion noch nicht ausgereift.

Frage: Wird das Gelände zerstörbar sein? Antwort: Die Karten werden zunächst kein zerstörbares Gelände enthalten. Auch wenn wir meinen, dass sich so ein Feature wirklich gut machen würde, müssen noch viele technologische Hürden genommen werden, bevor es für das Spiel bereit ist.

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