Über

Regeln

In diesem Abschnitt findet man die Grundregeln des aktuellen Storyline-Feldzugs. Zurück zum Hub des Storyline-Feldzugs.

Einsatzsystem

Aktuell besteht die Perihelion-Truppe aus 200 Mann und verfügt leichte Transportfahrzeuge und die folgenden 7 Panzer unterschiedlicher Klassen:

  • 1 T-80U (Tier 7 KPz)
  • 1 T-90 (Tier 7 KPz)
  • 1 T-72B3 (Tier 8 KPz)
  • 1 T-90A (Tier 8 KPz)
  • 1 T-90MS (Tier 9 KPz)
  • 1 BMPT-72 (Tier 9 JP)
  • sowie 1 BMPT Mod.2017 als Samuel Thorpes persönliches Fahrzeug

In jeder Mission werdet ihr einen dieser Panzer verwenden müssen (es sei denn, es wird anders angegeben). Außerdem werden die 200 Kämpfer als Kerntruppe der Perihelion-Infanterie agieren. Schließlich kann kein Missionsziel allein mit Panzern erobert und gehalten werden. Es gelten daher folgende Einsatzregeln:

  • Ein verlorenes Fahrzeug kann nicht mehr für den Abschluss der Missionen eingesetzt werden
  • Der Verlust an Kämpfern erhöht den Schwierigkeitsgrad aller Missionen
  • Der Einsatz von 80 % der Truppe erhöht den Schwierigkeitsgrad aller Missionen um 10 %
  • Der Einsatz von 60 % der Truppe erhöht den Schwierigkeitsgrad aller Missionen um 20 %
  • Der Einsatz von 40 % der Truppe erhöht den Schwierigkeitsgrad aller Missionen um 30 %
  • Der Verlust von 75 % oder mehr der Truppe bedeutet das Ende des Feldzugs

Eine Aufstockung des Arsenals ist für den Abschluss von Missionen oder anderen Aufgaben im Zusammenhang mit dem Storyline-Feldzug möglich. Für die Zwecke des Feldzugs wird das von den meisten Spielern für den Abschluss einer Mission in Erwägung gezogene Fahrzeug zu dem jeweils mit der Mission verknüpften Fahrzeug und geht bei einer Niederlage entsprechend verloren.

Beachtet bitte:

  • Sobald alle Fahrzeuge verlorengehen, endet der Feldzug
  • Premiumfahrzeuge (BMPT Mod.2017, T-72B3) können jeweils zwei Mal verlorengehen (im Verlauf des Feldzugs wird Perihelion bedeutende Mittel aufbringen, um sie am Laufen zu halten)
  • Einige Missionen können mehr als ein zugewiesenes Fahrzeug erfordern (sollten dir keine weiteren Panzer zur Verfügung stehen, werden diese Missionen nicht verfügbar sein)
  • Belohnungen, die mit bestimmten Fahrzeugen verknüpft sind, gehen ebenfalls verloren, wenn die Panzer nicht mehr im Fuhrpark erhältlich sind (so wird kein BMPT Mod.2017-Skin ausgegeben, wenn der Panzer vor oder während einer Mission verlorengeht, die seine Teilnahme erfordert)
  • Skins und Re-Skins (Fahrzeuge mit hartkodierten Skins) sind zugelassen (mit Ausnahme von Hades-Fahrzeugen)

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Moral

Außer den oben genannten Einsatzregeln wirst du auch die Moral deiner Truppen berücksichtigen müssen. Soldaten sind schließlich keine Roboter und nur die wenigsten sind von Natur aus böse. Fragwürdige Aktionen werden sich ebenso schlecht auf die Moral der Truppe auswirken, wie Fehlschläge. Der Status der Moral wirkt sich auf Belohnungen und, in extremen Fällen, auf den Schwierigkeitsgrad aus.

Die Moral deiner Truppen wird auf einer Skala von 1 bis 10 gemessen und beginnt bei 6. Je nach Moralstufe werden folgende Effekte angewendet.

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Neutraler Status

  • Moral 5: Keine zusätzlichen Effekte
  • Moral 6: Keine zusätzlichen Effekte
  • Moral 7: Keine zusätzlichen Effekte

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Positiver Status

  • Moral 8: Du hast dir das Vertrauen deiner Leute verdient; sie werden Befehle ausführen, die normalerweise nicht möglich wären, allerdings nur im Rahmen des Zumutbaren. Du bist zwar nicht einer von ihnen, aber sie sehen in dir einen fähigen Kommandanten (teilbare Gewinne erhöhen sich um 10 %)
  • Moral 9: Deine Leute sehen in dir einen erstklassigen Kommandanten und haben vollstes Vertrauen in deine Entscheidungen. Sie werden selbst die schwierigsten Aufgaben meistern, um dich zufriedenzustellen (teilbare Gewinne erhöhen sich um 15 %; zusätzliche Missionen werden erhältlich)
  • Moral 10: Die Truppe ist dir treu ergeben und würde dir bis ans Ende der Welt folgen (die Ergebnisse von „Geordneter Rückzug“ und „Pyrrhussieg“ wirken sich nicht negativ auf die Moral aus; eine „Niederlage“ verringert die Moral nur um -1; teilbare Gewinne erhöhen sich um 20 %; zusätzliche Missionen werden erhältlich)

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Negativer Status

  • Moral 4: Du hast es vermasselt. Die Truppe ist unzufrieden und es wird einige Anstrengung nötig, um sie wieder auf Linie zu bringen. Vertrauen zu gewinnen ist weitaus schwieriger, als es zu verlieren (das Ergebnis von „Geordneter Rückzug“ verringert die Moral jetzt um -2; teilbare Belohnungen verringern sich um 10 %)
  • Moral 3: Deine Leute sind jetzt wirklich unzufrieden und haben sich bei deinen Vorgesetzten beschwert, die dich von nun an genau unter die Lupe nehmen werden (die Ergebnisse von „Geordneter Rückzug“ und „Pyrrhussieg“ verringern die Moral jetzt um -2; teilbare Belohnungen verringern sich um 30 %; einige Missionen werden nicht mehr verfügbar sein)
  • Moral 2: Das ist deine letzte Chance. Du brauchst jetzt wirklich einen Sieg (die Ergebnisse von „Geordneter Rückzug“ und „Pyrrhussieg“ verringern die Moral jetzt um -2; teilbare Belohnungen verringern sich um 50 %; einige hochrangige Belohnungen werden nicht mehr verfügbar sein)
  • Moral 1: Du hast die Loyalität deiner Truppen verspielt, der Feldzug endet

Änderungen bei der Moral werden am Ende einer Episode wirksam und bilden die Summe aller Ergebnisse im Bezug auf den Moralstatus zu Beginn der Episode ab. Wer beispielsweise mit einer Moral von 6 beginnt und die Episode mit drei haushohen Siegen, einem klaren Sieg und einer Niederlage beendet, ändert seine Moral wie folgt:

Ursprünglicher Status (6) + 1 (mehr als ein haushoher Sieg) +1 (klarer Sieg) -2 (Niederlage) = Moral 6

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Missionssystem

Für jede Mission wirst du einen oder mehrere Panzer aus dem oben genannten Pool auswählen müssen (siehe Missionsdetails), um Missionsziele zu erreichen, die durch besondere Modifikatoren beeinflusst werden (siehe unten). Das Schicksal der eingesetzten Streitkräfte hängt direkt von dem Ergebnis der Mission ab.

Das endgültige Ergebnis der Mission und deren Auswirkungen auf den weiteren Verlauf des Storyline-Feldzugs hängt von der Anzahl der erfolgreichen Spieler ab und wird nach folgender Tabelle errechnet:

  • 0 bis 15 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Kein Versuch

Im Hinblick auf den weiteren Verlauf der Geschichte wird die Mission so behandelt, als wäre sie erst gar nicht angegangen worden. Die Spieler, die sie erfolgreich abschließen, verlieren keine der eingesetzten Truppen, erhalten aber auch keine Belohnung.

  • 15 bis 25 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Niederlage

Die Operation ist gescheitert und du hast viele Verluste erlitten. Das Missionsziel wurde nicht erreicht. Das dazugehörige Fahrzeug geht ebenso verloren, wie alle eingesetzten Truppen. Einige von ihnen überleben die Schlacht natürlich, doch es sind Söldner – nach dieser misslungenen Demonstration deiner Führungsqualitäten werden sie nicht mehr mit dir zusammenarbeiten wollen. Du erhältst keine Belohnungen und der Feind weiß jetzt über die Identität des Angreifers Bescheid. Beim nächsten Mal wird er bereit sein oder sogar Vergeltung üben. In Falle von starken Gegnern kann das schwerwiegende Konsequenzen haben.

Moraleffekt: -2

  • 25 bis 35 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Geordneter Rückzug

Die Mission ist gescheitert, es ist dir jedoch gelungen, einen geordneten Rückzug anzutreten. Das Missionsziel wurde nicht erreicht. Du verlierst das eingesetzte Fahrzeug und die Hälfte der eingesetzten Truppen. Dir ist allerdings gelungen, deine Spuren soweit zu verwischen, dass der Gegner keine Anhaltspunkte auf deine Identität hat. Spieler, die die Mission erfolgreich abschließen, erhalten 50 Prozent der teilbaren Belohnungen und keine unteilbare Belohnung.

Moraleffekt: -1

  • 35 bis 45 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Pyrrhussieg

Die Mission ist erfolgreich, wenn auch ziemlich knapp. Das Missionsziel wurde erreicht. Du verlierst keines der eingesetzten Fahrzeuge, jedoch ein Drittel der zum Einsatz gekommenen Truppen. Die Mission bringt dir 50 Prozent der teilbaren Belohnungen, eine unteilbare Belohnung des niedrigsten Werts (sofern mehrere unteilbare Belohnungen angeboten werden) oder keine unteilbare Belohnung (wenn nur eine unteilbare Belohnung angeboten wurde) ein. „Siege“ dieser Art können kaum als Erfolge gewertet werden und Perihelion kann sie sich auf die Dauer nicht leisten.

Moraleffekt: -1

  • 45 bis 65 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Klarer Sieg

Das ist der häufigste „Erfolg“ – die Mission ist abgeschlossen, du verlierst weder Fahrzeuge noch Truppen und erhältst die in der Missionsbeschreibung angegebenen Belohnungen.

Moraleffekt: 0 (+1 wenn mehrere Klare Siege in einer Episode erlangt werden)

  • 65 bis 80 % aller Teilnehmer erreichen das Missionsziel – Haushoher Sieg

Die Mission ist besser gelaufen, als gedacht. Du hast den Feind in die Flucht geschlagen und es wird ihn viel Mühe kosten, sich wieder zu sammeln, so dass du genug Zeit hast, um das zu tun, was zu tun ist. Die Mission ist erfolgreich, du hast weder Fahrzeuge, noch Truppen verloren, und erhältst 150 Prozent der teilbaren Belohnungen.

Moraleffekt: +1 (+2 wenn mehrere Haushohe Siege in einer Episode erlangt werden)

  • 80% oder mehr Teilnehmer haben das Missionsziel erreicht – Legendärer Sieg

Sie hatten es nicht kommen sehen. Die Mission ist erfolgreich, du hast weder Fahrzeuge, noch Truppen verloren, und erhältst 200 Prozent der teilbaren Belohnungen.

Moraleffekt: +2

Nur um es klarzustellen:

  • Zu den teilbaren Belohnungen gehören unter anderem Gold, Booster, Beutekisten, Kreditpunkte und ähnliche Objekte.
  • Als unteilbare Belohnungen erhältst du exklusiv ein einziges Objekt (Emblem, Flagge, Titel, Avatar, Tarnung, Basisfarbe, Skin oder Fahrzeug)

Beachtet bitte, dass sich die Anzahl der Spieler, die das Ergebnis bestimmt, auf den Zustand zu Beginn der Episode bezieht. Wenn eine Episode mit 2.500 registrierten Spielern startet und 1.000 neue im weiteren Verlauf dazukommen (sofern diese Option möglich ist), überträgt sich eine Voraussetzung von 50 % auf 1.250 Spieler (die 1.000 neu hinzugekommenen Spieler werden nicht eingerechnet).

Unser Rat an diesem Punkt wäre, gut zu überlegen, welche Missionen es wirklich wert sind, abgeschlossen zu werden. Je nach Zusammenhang kann der Abschluss bestimmter Missionen deine Situation wesentlich erschweren oder dich sogar daran hindern, zukünftige Missionen abzuschließen. Wenn du dir nicht sicher bist, was du tun sollst (oder dir im Gegenteil sicher bist und es mit anderen teilen möchtest), dann empfehlen wir dir, es auf unserem Discord-Kanal zu diskutieren.

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